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割草与解压《真三国无双8》全面体验
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《微型计算机》2018年 第10期38卷 81-90页
作者:《微型计算机》评测室 
以三国时代为蓝本制作的《三国志》系列与《真三国无双》系列一直以来便是日本光荣公司引以为豪的IP,前者是饱含诡计与智斗的策略游戏,而后者则是以“割草”打斗为主、剧情为辅的动作、角色扮演游戏.而在《三国志13》推出之后的1年,距...
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“无双”神话——从“冷饭游戏”看策划设计的资源再利用
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《程序员(游戏创造)》2007年 第2期 102-102页
最近,光荣公司又公布了PS3上的“无双”系列新作《高达无双》,固然“无双”和“高达”的fans们高兴得欢呼雀跃,大呼光荣万岁,当然也少不了抱怨光荣不长进吃老本的声音。作为一款包括正传、帝国、猛将篇林林总总已经不下十作的游戏...
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三国志大战
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《数码》2005年 第4期 165-165页
三国系列游戏对于东南亚地区玩家的吸引力一直都高温不退.在光荣公司的“真三国无双”系列大获成功后.更是将三国这一题材推向了鼎盛辉煌时代。如今,老牌游戏厂商世嘉也打算分一杯羹.推出了一款即时战略卡片动作三国游戏——《三国...
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