T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:我国动漫产业链各个环节中因动漫内容的不良发展导致了很多不足,因此,内容产品构成了产业链正常运作的基础。作为内容产品的灵魂,它是和国内或者动漫发达国家的同类产品进行竞争的利器,是动漫作品甚至是动漫产业链的生死存亡之道。本文梳理了内容产品在动漫产业生态链中地位和我国动漫产业生态链的创意现状,并结合案例,试图提出针对我国动漫产业在创意缺陷的策略选择。
摘要:在纪念改革开放40周年之际,爱奇艺做了一系列特别策划与特殊编排,力求把正能量润物细无声地融入影视作品中,让年轻用户从中汲取营养。爱奇艺的成长故事,是我国改革开放故事的一部分。2018年是改革开放40周年。对于爱奇艺来说,2018年也是一个重要的年份——北京时间2018年3月29日,爱奇艺在美国纳斯达克挂牌上市。
摘要:基于留守儿童成长现状,通过“三下乡”的形式实地调查其成长环境,研究纸媒与新媒体融合传播策略,加强互动体验,有效地解决留守儿童的成长陪伴教育问题。
摘要:数字时代的到来,打乱了人们的生活秩序,其信息传播也有了意想不到的变化,仅凭传统的平面、声波和人际间的交流已难于维系社会的需求,应用科技手段寻求新、奇、特的方式来吸引受众已迫在眉睫,而将广告主题与"动漫"元素进行有机的整合,使其优势互补、协调发展,也是一个不错的创意。因此文章以《试论动漫与广告的协调发展》为题进行剖析、思考与论证,以便将广告潜在的空间用到极限、内容产品的设计作到极致,近而携手共铸"动漫广告"明天的辉煌。
摘要:营销学中的产品是能够提供给市场以满足需要和欲望的任何东西。产品有五个层次:核心产品,即满足顾客的基本服务或利益;基础产品,即产品的基本形式;期望产品,即购买者通常希望和默认的一组属性和条件;附加产品;潜在产品。
摘要:新媒体的赢利模式目前尚处在探索阶段。本文通过对目前基于数字技术构建的新媒体的运营方式,把新媒体的赢利模式主要归纳为内容产品赢利、二次销售赢利、出售广告资源赢利、平台赢利、增值服务和与传统媒体融合等,并逐一对其进行分析。
摘要:本文从认识社交媒体时代"营销内容"的本质入手,从传播者、传播内容以及如何传播几个方面,结合图书自身的特点探讨图书出版行业如何打造优质内容,以及有价值的内容加上社交平台的参与方式,这些对于图书行业意味着巨大的营销机遇。
摘要:细数过去五年我国文艺领域发生的历史性变革,最为突出的当属网络文艺的勃兴与发展。本文侧重阐述作为产品形态的网络文艺在创作生产环节的思维变革与观念创新,在对网络文艺产品的核心价值进行界定的基础上,探讨网络文艺产品在上游设计和下游制作两个阶段的工作流和方法论,提出设置基于互联网内容生产模式的工作岗位,追求网络文艺的多维价值。
摘要:中国文化产业融资难的问题,首先是创意价值不足,其次才是投资量少、融资渠道不畅。招商银行以无担保贷款的形式为电影《集结号》提供融资,不仅对此做出深刻而生动的证实,更明示出了极具现实意义的发展趋势,即以文化创意品质的高低为界,优秀的文化创意人才和作品开始被资本所追逐。作为文化产业融资环境的重要营造者,政府参与的最好方式并不是直接投资,而是提供日益完善的政策法令和周到的产业服务。
摘要:由于整个市场运作的欠成熟和一些企业的急功近利,植入广告在中国的发展引来不少非议。随着运作的成熟和管理的完善,优秀的植入广告,将会使广告主、内容产业和消费者实现共赢,对全社会来说,是一种很好的配置资源的选择。
地址:宁波市钱湖南路8号浙江万里学院(315100)
Tel:0574-88222222
招生:0574-88222065 88222066
Email:yzb@zwu.edu.cn