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检索条件"主题词=动漫渲染"
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基于SPN模型的分布式动漫渲染系统架构分析
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《系统仿真学报》2009年 第21期21卷 6919-6924页
作者:洪志国 王永滨 石民勇中国传媒大学计算机学院北京100024 中国传媒大学动画学院北京100024 
对分布式动漫渲染系统的建模技术进行了研究,首先,分析了分布式动漫渲染系统中的两种典型架构--集中式架构和分布式架构的渲染过程,并在此基础上分别建立了集中式架构和分布式架构的SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型,然后进...
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基于SPN模型的非对称动漫渲染系统性能分析
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《系统仿真学报》2008年 第S2期20卷 156-160,171页
作者:洪志国 王永滨 石民勇 刘静中国传媒大学计算机学院北京100024 中国传媒大学动画学院北京100024 中国传媒大学理学院北京100024 
基于SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型方法,分别对典型的非对称动漫渲染系统结构下的3种渲染模式下的渲染服务进行了性能分析。首先,分析了渲染系统的渲染过程,并在此基础上分别构建了不同渲染模式下的SPN模型,然后选取平均...
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基于SPN的分布式动漫渲染系统中激励机制的性能评价
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《系统仿真学报》2008年 第S2期20卷 161-166页
作者:王永滨 洪志国 魏冠华 李樱中国传媒大学计算机学院北京100024 
动漫制作的过程中,渲染往往耗费大量的时间和资源,因此已成为了影响动漫制作效率的重要因素。分布式动漫渲染系统是一个动漫渲染服务平台,它能够实施高效大规模的渲染。为了尽可能地扩大系统中的动态资源,提出了集中式的激励机制和基...
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一种NAS集群存储系统及其在动漫渲染行业中的应用
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《计算机研究与发展》2012年 第S1期49卷 305-308页
作者:刘刚 李金 李瑞东 张立强 张强高效能服务器和存储技术国家重点实验室济南250101 
针对动漫渲染行业等中高端存储系统需求,为保证海量数据和高并发访问的应用,设计了具有高可靠性、高可扩展性、高性能的NAS集群存储系统.该NAS集群存储系统具有支持十亿级文件数量,PB级存储容量,数十GB的聚合带宽,可以满足动漫渲染、高...
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云计算技术在动漫渲染行业的应用研究
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《电视技术》2017年 第1期41卷 32-36,67页
作者:干彬 许志强 王雪梅四川传媒学院四川成都611745 
当前动漫制作还主要沿用单机渲染的模式,面临着效率低下、操控复杂、资源浪费等弊端。为解决这些短板与瓶颈,以云计算在动漫渲染行业的应用入手,在阐述渲染、云计算、动漫渲染的基础上,提出了一种云渲染平台设计与实现的方法,并从渲染...
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基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发
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《黑龙江大学自然科学学报》2015年 第6期32卷 815-819页
作者:洪志国 王永滨 石民勇 于水源中国传媒大学计算机学院北京100024 
动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文...
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基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现
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《实验室研究与探索》2012年 第7期31卷 68-71页
作者:廖宏建 杨玉宝 唐连章 卫建安广州大学网络与现代教育技术中心广东广州510006 
动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云...
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云计算技术在高校动漫专业渲染阶段的应用
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《自动化与仪器仪表》2014年 第12期 131-132页
作者:田红 韩晓红甘肃交通职业技术学院甘肃兰州730070 兰州城市学院甘肃兰州730070 
随着云计算应用范围的逐步扩大,动漫制作的渲染支持也成为云计算的服务形式之一。尤其目前高校动漫专业积极推进"产教融合,校企合作",动漫制作任务和教学紧密结合,另外二三维动画的兴起和高清动漫趋热,都对动漫制作的渲染提...
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基于SMV模型检测工具的分布式动漫渲染系统软件建模与分析
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《黑龙江大学自然科学学报》2020年 第3期37卷 362-366页
作者:洪志国 王永滨 石民勇 于水源中国传媒大学计算机与网络空间安全学院北京100024 
利用网络资源搭建分布式动漫渲染系统是提升渲染速度、克服动漫制作效率瓶颈的有效方式。分布式动漫渲染系统软件的健壮性和可用性是渲染系统稳定高效运行的重要保障。因此,从模型检测角度对软件开发进行建模与分析将有效地预防和消除...
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基于模型检测和Maya MEL脚本反馈机制的动漫渲染中间件开发
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《中国传媒大学学报(自然科学版)》2016年 第2期23卷 25-30页
作者:洪志国 王永滨 石民勇中国传媒大学理工学部计算机学院北京100024 
基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利...
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