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检索条件"主题词=命令处理器"
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基于OpenGL的GPU命令处理器设计方法研究
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《航空计算技术》2020年 第3期50卷 105-108页
作者:刘晖 田泽 张骏 马城城航空工业西安航空计算技术研究所陕西西安710068 集成电路与微系统设计航空科技重点实验室陕西西安710068 
命令处理器是GPU中的可编程染色,它将接收到的图形命令发送到3D引擎进行处理并绘制出图像。命令处理器是GPU数据处理的来源,其对图形命令的解析方式、处理速率与数据吞吐量直接决定了图形处理器3D引擎性能的发挥。在分析OpenGL图形绘...
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GPU命令处理器的存储管理单元设计
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《西安邮电学院学报》2013年 第1期18卷 78-81页
作者:朱豪杰 韩俊刚 邓军勇 吴成茂西安邮电大学电子工程学院陕西西安710121 西安邮电大学计算机学院陕西西安710121 
针对现有图形处理器(graphic processing unit,GPU)中命令处理器对缓冲区对象命令解引用速度低、实时性差等不足,对其加以改进,即在命令处理器中添加存储管理单元,采用硬件方式实现相应存储管理算法。另外创建8个顶点数组缓冲区对象存储...
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图形命令大规模并行解析程序设计方法
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《计算机应用研究》2020年 第S2期37卷 214-215,226页
作者:刘晖 田泽 张琛 苏东阁中国航空工业西安航空计算技术研究所西安710119 集成电路与微系统设计航空科技重点实验室西安710119 西安翔腾微电子科技有限公司西安710119 
超长图形流水线中图形命令执行的并行度直接制约图形处理的绘图及计算性能,图形命令解析程序完成图形接口到硬件可识别任务的映射,通过图形绘制接口的特征分类与特征提取,提出一种满足图形指令功能解析、符合图形流水线任务映射的编程...
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基于EPDL分布原型的设计和实现
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《国防科技》1994年 第2期18卷 53-64页
对象的graph和script描述了对象的执行内容,包括静态内容和动态内容,静态内容是指graph定义的网结构和script定义的属性、参数、变量等数据,动态内容是指script中定义的活动函数、命令处理函数等。需要把它们同一种运行机制组装起来,构...
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