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浅析影视动画主场景的艺术构建
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《芒种(下半月)》2014年 第4期 203-204页
作者:王宇河南科技学院艺术学院 
影视动画场景是现代动画美术设计的三大要素之一,能够帮助影片展开剧情,推动故事的发展和人物的塑造,包含了除却动画角色之外的所有画面内容。而每一部影视动画都拥有自己特定的主场景,主场景指的是影片围绕人物主体展开的故事主要...
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我国电视动画片中动画角色及场景的探析
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《中国电视》2017年 第4期 89-91页
作者:刘伟丽东北电力大学艺术学院 
动画片作为一种独特的艺术表现形式,深受广大电视观众,尤其是少儿观众的喜爱。近年来,中国动画产业正值蓬勃发展时期,许多电视台为了抢占青少年这一可观的受众群体,都增设了自己的少儿、卡通、动漫等频道,大量国产动画得以获得更...
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试论科幻题材动漫作品的场景设定
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《科技资讯》2007年 第30期5卷 148-149页
作者:童艳金陵科技学院艺术学院江苏南京210001 
动漫是一种新的艺术表现形式。动漫的本质是夸张和想象,创造出未曾出现的世界,是动漫设计师们的梦想和设计理念。近年来,随着科技产业和电脑技术的飞速发展,科幻题材成了动漫作品的宠儿,其中科幻题材动漫作品的场景设定在作品中所起的...
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场景、氛围与情感表达——《朗读者》的文化空间再造
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《当代传播》2019年 第4期 63-65页
作者:陆绍阳 杨欣茹北京大学新闻与传播学院 浙江师范大学文化创意与传播学院 
朗读是情感类文化节目《朗读者》的主体,编导通过访谈、朗读、场景、桥段和音乐设计等环节,达到“寄情于朗读”的目的。在文化类节目的大类型框架下,《朗读者》完成了传统文化的创新性转化。
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数字场景时代的匹配营销策略探析
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《新闻界》2016年 第24期 42-46页
作者:高丽华 吕清远北京工商大学艺术与传媒学院 
移动互联网的信息流动模式和场景转换,带来了媒体、用户与企业社会行为的转变。数字场景时代极大地改变了用户的生活方式和工作状态,大大释放用户的数据潜能,重塑广告营销的媒介生态,与场景相关的营销传播如今都发生了革命性的变化。在...
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论VR场景表达中的虚与实
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》2019年 第6期 178-181页
作者:容旺乔南京师范大学美术学院 
VR是用虚拟的手段营造出现实感的世界,认真分析VR场景表达中虚与实的关系,努力探索其中的艺术规律,不仅可以有效获得VR场景表达的现实感,同时也能轻松营造出虚拟世界的意境,并由此体现中国艺术所追求的“无中生有”、“虚实相生”、“...
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在现实与幻想间穿行——论中外动画片场景的设计风格
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《电视研究》2006年 第5期 35-36页
作者:何嵘北京科学教育电影制片厂 
一部完整的影片必须具备三大构成元素:故事(情节)、角色(人物)、场景(环境)。而动画片是电影艺术的一个子门类,也同样具有止述的构成元素。场景作为动画片三大构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,对衬托角色,展开剧情都...
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天津龙达幻城仙境农业主题公园场景营造
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《中国花卉园艺》2017年 第6期 59-60页
作者:谢卫丽 
近年来,农业主题公园逐渐形成别具农业产业特点的主题性、场景性和故事性。位于天津塘沽的龙达幻城仙境农业主题园以“幻城仙境”这样一个故事背景为主线,形成了故事性和设计感十足的农业主题园区。该项目通过改造温室生产大棚,赋予...
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场景中学习空间——表演艺术对建筑的影响
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《建筑学报》2006年 第5期 48-50页
作者:董春方 肖靖同济大学建筑与城市规划学院建筑系上海200092 
文章对于建筑空间体验和形式设计做了初步分析,试图通过对表演艺术的场景设计和发展的研究,得出值得借鉴的独到之处。从古代到当今信息时代,表演艺术不断更新发展,也对其表演场景提出新的要求。文章对电影、戏剧等表演艺术进行了空间场...
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移动互联时代的场景广告解析
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《青年记者》2016年 第14期 101-102页
作者:梁旭艳四川大学文学与新闻学院 
传统广告式微《哈佛商业评论》2015年3月刊做了一辑关于广告未来的专题,题目很醒目:《传统广告已死,广告分析2.0时代来临》,其中举了一个实例。在一次新品推广活动中,数据显示,电视广告鲸吞了广告预算的85%,而You Tube广告只分得预算的...
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