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检索条件"主题词=基于游戏的学习"
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STEAM教育理念下高中游戏编程设计与反思
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《中国信息技术教育》2024年 第13期 52-54页
作者:周波南京师范大学苏州实验学校 
本文介绍了STEAM教育理念的内涵,并探讨了如何结合Python编程和Minecraft游戏环境设计融合多学科知识的高中游戏编程课例,为高中学校开展编程教育提供了新的途径。
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游戏学习的研究进展及展望
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《电化教育研究》2015年 第8期36卷 45-52页
作者:鲍雪莹 赵宇翔南京大学信息管理学院江苏南京210023 南京理工大学经济管理学院江苏南京210094 
目前,游戏化以其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面的优势逐渐受到学界和业界的广泛关注,游戏学习就是游戏化在教育领域的应用。虽然游戏学习的研究由来已久,但目前仍缺乏对游戏学习研究内容和发展的系统性梳理。因此,本文通...
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教育游戏化的动力结构与设计策略
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《现代教育技术》2016年 第6期26卷 27-33页
作者:石晋阳 陈刚南京师范大学教育科学学院江苏南京210097 扬州大学新闻与传媒学院江苏扬州225002 
在商业、健康、环境、政治、教育等领域,游戏化的应用旨在提高人们的参与度或鼓励某些行为。文章在追踪国内外游戏在教育领域应用成果的基础上,对"教育游戏化"进行概念定位,并在游戏化的元素结构框架下解析教育游戏化的动力结...
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跨学科视角下游戏化研究对用户信息素养培育的启示
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《图书馆学研究》2015年 第19期 2-7,22页
作者:鲍雪莹 赵宇翔南京大学信息管理学院 
近年来,游戏化成为学术界和产业界热议的话题,其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面具有明显的优势,被视为是吸引用户和提高用户活跃度的有效解决手段。然而,游戏化在图书情报领域的研究和应用仍然鲜有人探索。因此,文章在深入分析...
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“流”理论及其在计算机辅助外语教学中的应用
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《山东外语教学》2010年 第1期31卷 37-41页
作者:张蔚磊上海交通大学技术学院 
“流”是一种体验的状态,以高度集中的注意力和完全融入感为特点,可以全方位提升学习绩效。把“流”理论与现在流行的计算机外语教学游戏结合起来,创设一种流状态的计算机外语教学游戏,这种“流”状态下的游戏可以促进学习态度的改...
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