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基于多进程的抗击生物病毒游戏的设计与实现
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《电脑知识与技术》2021年 第14期17卷 47-48,51页
作者:曾雨阳 赵建喆东北大学软件学院辽宁沈阳110169 
随着网络的迅速发展,多人在线游戏备受欢迎。选取抗击生物病毒的主题,通过多线程等技术开发了游戏,多个客户端可以通过socket连接服务器,实现通信与交互。旨在借助多人在线游戏的特点,传递抗击生物病毒的精神力量。
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MMOG开发的艺术——GNet初步介绍:MMOG开发系列讲座(四)
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《程序员(游戏创造)》2008年 第2期 50-50,52页
在本系列文章中,笔者将从零开始向大家展现构建多人在线游戏的不同元素。从本期开始,我们将要一起探索GNet SDK这个开发工具包,了解游戏网络引擎GNet的基本概念。
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大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
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《程序员(游戏创造)》2009年 第5期 57-59页
作者:李宜灵图软件 
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计成了至关重要的事情。设计优秀...
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真实版刀剑神域VR-MMO游戏计划开催IBM技术打造
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《电子竞技》2016年 第4期 73-73页
想必接触日本动漫的都或多或少看过《刀剑神域(SwordArt Online)》吧,片中设定在2022年在VR设备广泛使用的世界中,不少人接触了一款SwordArt Online的VRMMO游戏,开发者茅场晶彦创造了一个奇幻逼真的沉浸式游戏世界,主角们在游戏中产...
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天翼之链
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《大众软件》2004年 第4期 123-123页
作者:波顿 
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EA高管声称:只需1亿我就能击垮暴雪
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《电子商务》2009年 第10期10卷 7-7页
据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克·雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽争霸》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。“有...
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