限定检索结果

检索条件"主题词=多边形寻路"
1 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
一种高效的多边形寻路元数据融合方式——边界爬行算法
收藏 引用
《电脑与信息技术》2012年 第3期20卷 14-16,65页
作者:王滨 李健 高伦北京工业大学计算机学院北京100124 
游戏中采用网格可以极大的提高效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于We...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部