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检索条件"主题词=多边形近似"
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多边形近似曲线的基于排序选择的拆分合并算法
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《计算机辅助设计与图学学报》2006年 第8期18卷 1149-1154页
作者:王斌 施朝健复旦大学计算机科学与工程系上海200433 
将遗传算法的排序选择策略引入到传统的拆分与合并算法,提出一种基于排序选择策略的拆分与合并算法(RSM)来求解平面数字曲线的多边形近似,解决了传统的拆分与合并算法对初始解的依赖问题.用2条通用的benchmark曲线对RSM算法进行测试,结...
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基于多边形近似的重叠蛋白质点分割方法研究
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《科技创新与应用》2015年 第12期5卷 25-26页
作者:魏洁 黄发忠 辛化梅山东师范大学物理与电子科学学院山东济南250014 
二维凝胶图像电泳过程中可能出现蛋白质点重叠和堆聚的现象,文章利用图像处理与分析技术设计了一种有效重叠蛋白质点分离的算法。利用多边形近似方法,将检测到的蛋白质点边缘转化成数字边界,对该数字边界用多边形进行有效近似,计算近似...
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一类新的V描述子在状识别中的应用
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《计算机辅助设计与图学学报》2007年 第7期19卷 920-926页
作者:张波 邹建成 刘旭丽北方工业大学图像处理与模式识别研究所北京100041 
提出了一类新的V描述子,对二维图进行V变换提取状信息,并定义归一化后的变换系数为描述子,其具有旋转、平移、缩放不变性,通过状主方向在一定程度上消除了起始点的影响.通过快速V变换可以有效地计算出V描述子,该识别算法采用加权...
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视觉传达设计元素在数字游戏设计中的应用与拓展
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《美术大观》2013年 第1期 120-120页
作者:刘珊珊海南师范大学美术学院艺术设计系 
传统的视觉设计元素如何适应游戏设计的特殊要求,是目前业内设计师要思考的问题。例如在游戏色彩与视觉图像的分析使用色彩来标志某些特定功能区域,也是一种常用的方法。这种方法在平面设计和网页设计方面也很常见,就是使用某种色彩去...
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