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检索条件"主题词=多重视频纹理融合"
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基于GLSL的多重视频纹理映射与融合
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《计算机工程与设计》2014年 第11期35卷 3873-3878页
作者:简洪登 范湘涛中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室北京100094 中国科学院大学北京100049 
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测...
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