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检索条件"主题词=娱乐游戏"
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斧子科技发布首台家庭娱乐游戏
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《服务外包》2016年 第5期 67-67页
作者:舒朝普 
通过发布"战斧F1",斧子科技,这个立志要给中国玩家研发设计出一台真正的、纯粹的电视游戏主机的科技公司,兑现了他们成立之初的诺言。
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悬念制胜——电视节目设计的一条基本思路
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2009年 第4期31卷 154-155页
作者:陈立波浙江电视台民生休闲频道 
一、悬念设计在娱乐游戏类电视节目中的运用
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被“看”的影像与被“玩”的影像:走向成熟的游戏研究
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《文艺研究》2016年 第12期 91-100页
作者:孙绍谊上海戏剧学院电影电视学院 
在简单回顾娱乐游戏历史发展的基础上,文章重点评介和讨论游戏研究和游戏理论的兴起和成熟,认为游戏研究的学科化历程离不开游戏的"跨学科"品格和游戏的"媒介特殊性"之间的探讨和争论,而电影和游戏之间的关联或非...
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盛游科技:软件先行 广告在后
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《浙商》2008年 第14期 56-57页
作者:何晓春 俞苗玲(摄影)《浙商》记者 
通过给网吧提供紫金软件,帮助降低其运营费用,盛游科技试图创建娱乐游戏一体化平台,从而打造广告和游戏的推广新媒体。
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浪漫畅游地心仙境——本期推介影片《地心历险记》
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《语文世界(中旬刊)》2009年 第1期 40-41页
作者:黄芳江苏溧阳职教中心 
电影是继文学、戏剧、音乐、舞蹈、绘画、建筑之后出现的一种新的艺术形式。它起源于19世纪末期,由最初被认为是“小学生的玩意”“奴隶们的娱乐游戏”,逐步发展成为20世纪最广泛传播和最具影响力的艺术。同学们,让我们一起走进这色...
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中国网游离“泛娱乐化”时代还有多远?
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《创新时代》2013年 第8期 49-51页
作者:张欣然 
7月28日,第11届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落幕。据了解,从今年的展会现场情况来看,泛娱乐游戏文化已成为现代娱乐游戏的“催生婆”,并将逐渐成为中国网络游戏开发商发展的主趋势。从明星代言,到漫画、影视、...
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培智学校艺术休闲课的“放”与“收”——由《小鸟、小鸟》展示课引发的思考
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《小学教学研究》2014年 第11期 59-60页
作者:潘雅萍江苏常州市光华学校 
艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏文化的范畴。休闲是指在非劳动及非工作时间内以各种玩的方式获得身心的调节与放松,达到生命保健、体能恢复、身心愉悦目的的一...
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艺术扑克:方寸之间彰显魅力
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《海内与海外》2010年 第5期 46-48页
作者:李金河 
从一张张“红桃A”、“黑桃K”,到《赌神》、《赌侠》,再到美伊战争中的“通缉令”,无论是生活还是电影,一副小小的扑克总能在人们手中被演绎成精彩纷呈的画面。时至今日,没有任何一种娱乐工具能像扑克一样,被大到耋耄之年,小到...
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城市开放性休闲空间的人性化设计
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《现代装饰(理论)》2015年 第7期 80-81页
作者:邓艺杰周口师范学院美术与设计学院 
随着科学技术的发展和经济的不断进步,人类用于直接生产的而来越少,在此基础上人类的自由时间越来越多,这利于人的全面发展。但是人类自由支配的休闲时间也越来越多,却对现代城市的休闲空间提出了更高的要求。因此,现代城市休闲空间设...
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录用条件设计需要明确详尽
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《劳动和社会保障法规政策专刊》2012年 第8期 40-41页
作者:韩佳北京奕明律师事务所 
案例:某软件开发公司为中外合资企业.计划开发一款新型的女性娱乐游戏,决定成立项目组。人力资源刘主管在媒体上发布了招聘软件工程师的公告:录用条件:相关专业本科以上学历。有数据库程序开发经验。精通C++,有软件开发经验者...
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