限定检索结果

检索条件"主题词=媒体等同"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
AIGC时代人机传播情感交互研究——以软件Glow为例
收藏 引用
《视听》2024年 第8期 131-134页
作者:况莹浙江传媒学院文化创意与管理学院 
本文以国内一款支持用户创建智能体并进行角色扮演的AI虚拟聊天社交软件Glow为研究对象,从媒体等同理论出发,探讨在人工智能技术不断发展的现在,人类与生成式AI互动的动因、人机情感交互新模式及其可能造成的伦理与法律问题。本文认为,...
来源:详细信息评论
信息化教育中的“媒体等同”现象探析
收藏 引用
《电化教育研究》2006年 第6期27卷 15-18页
作者:滕芳 石明虹上海工程技术大学艺术设计学院上海200335 
在各种媒体介质应用日益丰富的信息化教育中,“媒体等同”现象十分突出。本文在探究“媒体等同”概念体系的基础上,分析了信息化教育中的“媒体等同”现象,即虚拟教育环境体验和现实教育环境体验等同以及不同教学媒体的传播效果等同,并...
来源:详细信息评论
后现代视域中的媒体技术观探究
收藏 引用
《现代教育技术》2009年 第10期19卷 28-30,24页
作者:莫永华 李志英 仇雪梅广西师范学院计算机与信息工程学院广西南宁530023 新疆医科大学新疆乌鲁木齐830054 
近几十年来新媒体技术层出不穷,媒体形式随之日益翻新,媒体技术观也不断推陈出新,如今出现了赛博朋克、后人类与虚拟现实等论述。论文基于后现代主义哲学的相关理论,剖析了不同时期代表性的媒体技术观,系统阐述后现代视域中的媒体技术...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部