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检索条件"主题词=子弹链"
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弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用
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《井冈山大学学报(自然科学版)》2010年 第6期31卷 82-85,116页
作者:谭云兰 王生保 喻一凡 周龙军井冈山大学信息科学与传媒学院江西吉安343009 
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测。在处理敌方发射过来的满屏...
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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现
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《井冈山大学学报(自然科学版)》2009年 第4期30卷 37-39页
作者:熊师 喻一凡 谭云兰 夏洁武 唐卫东井冈山大学信息科学与传媒学院江西吉安343009 
一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线...
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