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游戏地图最短路径搜索设计与实现
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《计算机工程与应用》2005年 第24期41卷 115-117页
作者:谢志鹏 蔡灿辉华侨大学信息科学与工程学院福建泉州362021 
最短路径搜索是directx游戏的一项核心技术,文章分析了常用的搜索算法:宽度优先,深度优先和启发式搜索,最后剖析采用搜索树的A*算法来实现大地图与复杂地形的最短路径搜索。
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虚拟士兵的智能记忆模型研究
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《计算机工程与设计》2012年 第4期33卷 1586-1590页
作者:徐义文 张力 慕晓冬 殷小静第二炮兵工程学院四系陕西西安710025 
为了提高虚拟士兵的真实度与可信度,在分析现有研究成果的基础上,依据生物记忆原理和遗忘特性,提出了一种智能记忆模型。构造了记忆信息的编码形式,建立了基于槽式和广义树结构的记忆分层存储模型;提出了带有参数的遗忘算法,并运用宽度...
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通过八数码问题比较搜索算法的性能
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《计算机工程与设计》2007年 第11期28卷 2505-2508页
作者:詹志辉 胡晓敏 张军中山大学计算机科学系广东广州510275 
搜索算法的核心在于搜索策略的制定。一般的搜索算法采用无信息指导的搜索策略,如深度优先搜索(DFS)和宽度优先搜索(BFS),还有一些搜索算法采用了启发式信息指导的搜索策略,如A*算法。不同的搜索策略会使得搜索算法的性能有很大的差异...
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多线程网络爬虫的设计与实现
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《电脑开发与应用》2012年 第6期25卷 65-67,70页
作者:张超 闫宏印太原理工大学计算机科学与技术学院太原030024 
针对互联网信息急剧增多,为了改善网络爬虫的爬行性能和提高爬虫程序的通用性,分析了网络爬虫的原理与架构,设计实现了一种高速多线程网络爬虫程序。该爬虫程序采用多个线程并行处理网页,采用宽度优先和深度优先结合的方式来控制网页爬...
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用C语言实现人工智能中的搜索策略
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《陕西师大学报(自然科学版)》1999年 第1期27卷 30-32页
作者:汪西莉 汪西原陕西师范大学计算机科学系 宁夏大学物理学系 
使用应用广泛的程序设计语言(如C语言)来编写人工智能程序,可使大量与人工智能有关的实际问题简化.文中结合问题树介绍了人工智能中深度优先宽度优先这两种重要且常用的搜索策略的原理,并给出了一种用C语言表示问题树的方式,...
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