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检索条件"主题词=少儿图书"
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少儿图书插图编校问题及质量提升策略
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《新闻世界》2025年 第1期 118-120页
作者:刘小树北京师范大学出版集团少儿教育分社 
本文旨在探讨在少儿图书出版中,图书编辑面临的各种与插图有关的编校问题,将不同的问题进行分类和梳理,分析在少儿图书的插图中可能存在的逻辑性、知识性和政治性差错,并针对这些问题提出相应的建议,包括提升编辑的知识水平、广泛涉猎...
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少儿图书交互式设计探析
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《中国出版》2014年 第12期 47-50页
作者:周致欣 魏长增天津职业技术师范大学艺术学院 
少儿对于图书的版式设计有着特殊的需求。不仅要求设计者真正地了解少儿的内心世界、情感需求以及生理智力等方面的特征,而且还需要探索出更具思想和独创性的版面形式来满足少儿用户的需求。版式设计中交互式理念的提出,不仅使少儿在阅...
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少儿图书插图的现状及创作趋势
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《科技与出版》2014年 第11期 56-59页
作者:史河北京印刷学院北京100026 
插图是少儿图书的重要组成部分,插图能够在实现教育功能的同时培养儿童的审美情趣。文章对我国少儿图书插图的现状进行了分析,并依据少年儿童的生理、心理特点对少儿图书的插图创作趋势进行了详细阐述。
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少儿图书出版与推广的创新实践探析——以“冒险岛少年励志成长小说”丛书为例
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《现代出版》2019年 第2期 66-67页
作者:赵彩霞 何东河北大学出版社 河北大学出版社学术古籍分社 
少儿图书是一个重要的出版方向。在"冒险岛少年励志成长小说"丛书的出版与推广过程中,编辑精心策划选题,在整体设计与内容编辑方面以读者为本,并通过多样化的线上线下活动开拓市场,证明了图书出版创新实践的意义和价值。
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VR+童书:开启少儿图书出版的新形态
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《编辑之友》2019年 第6期 13-17,23页
作者:米华山东艺术学院设计学院 山东大学文学与新闻传播学院 
技术赋能时代,VR在少儿图书出版中的应用备受关注。VR童书的沉浸式阅读在寓教于乐中拓展了少儿图书全新的感官体验,场景叙事模式寓情于景,满足了儿童交互多元的参与式阅读。VR在影响童书出版路径的同时,依然存在儿童本位意识淡薄导致VR...
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少儿图书装帧设计中的商品意识
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《出版科学》1994年 第1期2卷 38-39页
作者:周伟湖北少年儿童出版社 
在当前少儿图书出版日益繁荣,市场竞争日益激烈的形势下,人们在研究如何优化选题,提高图书编、印质量的同时,也面临着如何提高少儿图书的装帧设计质量,美化少儿图书,使少儿图书更具有吸引力。 一、增强色彩的冲击力 在少儿图书的装帧设...
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华文少儿图书的未来
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《编辑学刊》2004年 第4期 33-34页
作者:陈卫平台湾天卫文化图书有限公司 
康德将人类的活动分为三类:实际的、认识论的和美学的.往昔讲求实际的商业活动与讲求认知的科学活动,对于美和艺术是不能染指的.但随着时代变迁,文学、艺术早己不再超然,它们从宫廷、贵族、沙龙那里走入十丈红尘.而所谓的后现代社会的来...
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少儿图书营销的思考
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《中国出版》2007年 第2期 27-29页
作者:陈苗苗 
现代营销的概念包括对产品的全程开发、包装设计和推广销售。已经置身于产业化运作过程中的少儿图书自然不能例外,开发、设计和推广作为营销每一个不可缺少的环节,是完全一体的,即从选题内容、表现方式、外观形式,直至宣传口径、出...
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基于AR技术的少儿图书创新设计策略
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《出版发行研究》2015年 第7期 44-46页
作者:程娟 王玉林武汉大学国际软件学院 景德镇学院信息工程系 
AR少儿图书是将增强现实技术应用于传统媒体少儿图书的一种新型出版物,与VR电子书存在区别。AR少儿图书具有能增强儿童对图书内容的理解、记忆,加强团队合作和学习积极性等优势,基于此本文提出了有效设计数字化可视少儿图书内容、数字...
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少儿图书编辑艺术的创新
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《出版科学》2003年 第2期11卷 81-82页
作者:李抒湖北少年儿童出版社 
少儿图书出版社怎样才能在激烈的市场竞争中生存下来?关键在于创新,而其中最重要的则在于编辑艺术的创新.
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