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虚拟现实技术发展启发新媒体动画创作方式的新思路
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《创意与设计》2014年 第5期 70-76页
作者:刘庆科南京邮电大学传媒与艺术学院 
随着数字技术迅速发展,动画技术也是日新月异,动画的创作方式更是受到新技术强大的冲击。数字化给动画的创作方式所带来的变革,已经远远的超越了以往任何一个时代的技术给动画创作方式所带来的进步。如今一个个新的专业术语回响在我们...
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“影游融合”的媒介视角:悖论、困境与关键问题
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《艺术学研究》2022年 第6期 66-78页
作者:赵宜 贾天翔上海师范大学影视传媒学院 
“影游融合”是当下中国文娱产业和学术研究领域的热点概念,但在围绕“影游融合”所展开的阐释中,普遍缺乏基于电子游戏的市场现实与媒介特性的讨论。由于在产业实践领域和学术批评领域,电影工业相对于电子游戏拥有产业先发优势和更强...
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三维游戏引擎技术在影视美术创作中的应用研究
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《艺术科技》2015年 第7期28卷 289-289,297页
作者:耿鹏飞重庆大学电影学院重庆400044 
本文通过对三维游戏引擎应用于影视美术中的前期视觉化创作的分析,指出三维游戏引擎技术在现代数字影视美术创作中节约拍摄成本和制作时间、提前选择拍摄方案、激发创造性思维、优化制作流程的重要作用,同时为如何提高国内的先期可视化...
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