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数字游戏以情志培育为目标的行为引导设计
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《美术大观》2013年 第7期 104-105页
作者:张星晨上海大学数码艺术学院 
本文从"人性化设计"理念出发,将数字游戏中的情感行为作为研究对象,探讨数字游戏的情志培育价值。并分析了具有"情感培养"与"心志培育"功能的六大数字游戏设计方法。
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