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检索条件"主题词=战争模拟"
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电子竞技游戏视看缘起:战争模拟与再现
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《当代动画》2022年 第1期 105-109页
作者:刘毅刚南京林业大学艺术设计学院 
本文探究电子竞技游戏视看的起源,为电子竞技视看、直播的发展提供理论依据。在历史资料研究和归纳的基础上,从游戏发展的进程中寻找与战争观看的共性,以技术媒介的共享作为缘起研究的出发点,通过媒介使用目的比较探究电子竞技视看的不...
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战争模拟多分辨率联合仿真关键技术研究
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《军事运筹与系统工程》2014年 第2期28卷 70-76页
作者:周忠旺 柳少军国防大学信息作战与指挥训练教研部北京100091 
战争模拟研究必须紧贴军事训练任务需求。当需要进行"广域对抗,局部高仿"时,现有仿真系统无法同时满足战争模拟对仿真规模和模型分辨率的要求,因此将已有的不同分辨率仿真资源集成起来进行联合仿真是解决这一问题的最经济、...
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战争模拟中大规模群体行为建模研究与实践
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《军事运筹与系统工程》2011年 第1期25卷 15-21页
作者:司光亚 胡晓峰 李志强 杨志谋国防大学信息作战与指挥训练教研部北京100091 
大规模群体行为建模是对由大量个体组成的群体系统行为进行建模仿真,它在战争模拟、建筑设计、社会研究以及娱乐游戏等各个方面都有广泛的应用,具有重要的研究价值。对国内外相关领域大规模群体行为建模研究现状和关注的问题进行了总结...
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一种基于多Agent的危机决策模拟方法
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《系统仿真学报》2007年 第11期19卷 2559-2562,2593页
作者:秦大国 陈浩光 尹江丽 李智北京航空航天大学北京100083 装备指挥技术学院北京101416 
危机决策是高层次的战略决策,经常涉及非结构化的复杂问题,多Agent技术能够为复杂系统的建模与仿真提供有效的支持。首先利用信息技术支持下的讨论式对抗模拟,设计了资源空间、个人空间和协作空间一体化的危机决策模拟协作研讨环境,然...
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国外兵棋推演及系统研究进展
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《系统仿真学报》2021年 第9期33卷 2059-2065页
作者:曹占广 陶帅 胡晓峰 何吕龙国防大学联合作战学院北京100091 中国人民解放军63936部队北京102202 
兵棋推演系统作为进行战争推演、方案评估、作战分析等活动的重要手段,能够支撑作战问题研究、战法创新以及作战概念开发。从推演方法和系统研究的角度梳理了国外计算机兵棋系统的发展现状,重点介绍了在线推演和多级联合推演等方法,以...
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多分辨率模型想定数据联合部署系统设计与实现
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《系统仿真学报》2013年 第S1期25卷 318-322页
作者:荣明 杨镜宇 张昱国防大学信息作战与指挥训练教研部北京100091 
现代战争模拟要求具有不同分辨率模型的异构系统能联合运行,使模拟结果与信息化条件下的实际作战结果更加相符。采用数据映射、聚合解聚模板等工程方法,解决了多模型想定联合部署数据一致性的问题,实现了不同功能、不同粒度模型想定的...
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分布式集成化作战建模环境研究
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《计算机工程与设计》2005年 第11期26卷 2998-3000页
作者:孙岩 王维锋 蔡红柳装甲兵工程学院信息工程系北京100072 
要解决作战模拟系统中军事领域专家与仿真技术专家之间的沟通问题,保证军事领域的战争系统模型和仿真领域的仿真实现模型描述的一致性,就必须建立对真实世界一致性描述模型,分布式集成化作战建模环境正是构建上述一致性描述模型所必需...
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战略模拟研究中需关注的几个问题
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《军事运筹与系统工程》2008年 第2期22卷 9-15页
作者:胡晓峰国防大学信息作战与指挥训练教研部北京100091 
信息化战争的战略研究需要战略模拟手段的辅助,而战略模拟系统的设计必须适应战争系统的本质特点。对战略模拟研究中需要重点关注的一些问题,包括战争复杂性问题、战略模拟的结果问题,以及战略模拟中的艺术与技术的统一问题等进行了讨...
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战争实验工程
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《国防科技》2007年 第5期28卷 32-37页
作者:杨镜宇 胡晓峰 
通过战争实验可以对战争计划与方案、武器装备体系效能等进行充分地研究,也可以对人员进行有效地培训。战争实验工程是对实验战争过程和试验战争计划的实验活动进行系统化组织与管理的基本手段和方法,本文重点描述了战争实验、战争实验...
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