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手机淘动漫:灵动宅生活
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《计算机应用文摘》2012年 第23期28卷 26-31页
动漫是这样一朵奇葩,可以把它归类为在线视频的一个分支版块,也可以独立成一道动静皆宜的风景线,偶尔玩玩跨界的最炫动漫风,就能让移动设备一秒换新颜。“漫迷”的掌上生活,我just like it。
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手机屏幕异形激光切割设备的设计
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《机械制造》2022年 第10期60卷 79-81页
作者:杨补全 赵先锋 史红燕 胡波 丁井虎贵州大学机械工程学院贵阳550025 
传统的手机屏幕加工方式主要通过切片、开槽、倒边、打磨等工序完成,需要在不同的加工设备上进行,加工过程烦琐。对此,设计了一种手机屏幕异形激光切割设备,集手机屏幕异形切割、倒角、磨边功能于一体。介绍了这一设备的结构,对驱动电...
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湖湘手机动漫平台的运营模式初探
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《信息技术与信息化》2016年 第3期 79-81页
作者:史春霞湖南涉外经济学院艺术设计学院湖南长沙410205 
将社区医疗引入到慢性病管理当中,实现从传统的被动健康管理模式向主动模式的转变。介绍社区医疗服务的概念和云计算的技术优势,以及云计算在社区医疗服务中的应用现状。分析当前云计算在社区医疗服务发展过程当中遇到的问题,从三个方...
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浅析手机报的媒介特性及发展策略
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《编辑之友》2010年 第2期 73-74页
作者:董昕太原日报报业集团太原晚报社 
在3G时代,手机将毫无争议地成为“第五媒体”,因为它既不是传统媒体的延伸,也不是互联网的补充,而是一个崭新的媒体。值得注意的是,手机作为一种新媒体拥有着庞大的用户群,据最新数据显示,这个用户群超过了包括网络在内的任何一...
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手机动漫:曲折与光明并行
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《企业家(内刊)》2009年 第11期 64-65页
作者:王西雷《企业家》编辑部 
“我们的手机动漫规划是借助短趣网平台,对动漫作品有一个高度的聚合和分类,形成针对不同受众的手机动漫产品,
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基于眼动实验的短视频手机APP界面偏好研究
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《人类工效学》2022年 第2期28卷 11-16页
作者:贾梧 周睿 刘扬 陈楠 史玉洁百度(中国)有限公司北京100193 
目的针对短视频APP,探索用户对其界面设计的偏好及原因。方法实验为2(标题位置:标题在上/标题在下)*2(互动区位置:互动区在左下/互动区在右下)的被试内实验设计。采用眼动实验和问卷调查相结合的方法研究被试对不同设计方案的偏好。实验...
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基于可用性测试的手机图形用户界面设计
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《包装工程》2009年 第6期30卷 99-101页
作者:周睿西华大学成都610039 
采用"手提式实验室"的测试方法、以与GUI密切相关任务条的形式对某款手机进行可用性用户测试,数据记录和分析,用户交流,然后结合设计艺术学科的经典原理,针对手机GUI设计,初步提出了界面设计在一致性、可视性、视效风格、效...
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商业模式创新的创意源泉及途径研究——来自手机行业的案例分析
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《企业经济》2015年 第9期34卷 137-141页
作者:纪慧生厦门理工学院商学院 哈尔滨工业大学深圳研究生院 
目前,商业模式创新已经成为企业获得竞争优势的重要来源。文章运用案例研究方法 ,从价值主张、价值创造和价值获取方面对三类手机企业商业模式创新实践案例进行分析,结合内部和外部两个方面探讨了商业模式创新的创意源泉,认为企业通过...
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产品设计策略研究对用户体验的变化影响——以手机产品为例
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《设计》2022年 第13期35卷 100-102页
作者:方艺舒 邹立新 陈江广州美术学院工业设计学院 
产品设计的策略对用户体验会产生一定的影响,挖掘产品发展路线中设计策略与技术的博弈中的突破点。通过研究国内三款具有典型特征的手机品牌发展史,对产品变化发展的大转折原因进行梳理分析。分析每一阶段产品设计转折点对设计整体发展...
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手机动漫:梦想照进现实
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《信息网络》2009年 第9期 56-58页
作者:许宁思锐致信 
手机动漫就像足球比赛中被著名乌鸦嘴贝利看好的球队一样:赛前被看好,但没有一次能够善终。几年以前,在3G牌照何时发放还在热议中时,手机动漫就已经被看好,产业链相关参与者也跃跃欲试,但直到今天,我们拿放大镜还不能找出一家像样的手...
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