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检索条件"主题词=按键处理"
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Infineon平台下的输入法按键处理
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《西安邮电学院学报》2011年 第6期16卷 27-30页
作者:张丽婷 刘毓西安邮电学院通信与信息工程学院陕西西安710121 
为了在Infineon平台上实现高效快速的中文智能输入,提出一种输入法按键处理方法。采用模块化的设计方案,结合Infineon平台以及T9输入法和中文字符的特点,对输入法的按键分四种状态进行处理,并对封装接口与平台接口进行整合。通过模拟发...
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J2ME游戏中按键消息处理系统的设计
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《福建电脑》2008年 第1期24卷 117-119页
作者:陈涛 顾小丰电子科技大学计算机科学与工程学院四川成都610000 
移动信息设备的飞速发展给J2ME游戏开发带来了机遇,也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘结构是J2ME游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0到MIDP 2.0,编程方式逐渐完善使一些困难得以解决,但标准还在不断发展之中。本文以手机游戏为...
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直流数控可调稳压电源的设计
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《电子设计工程》2009年 第7期17卷 76-77,80页
作者:李桂平 黄有全长沙民政学院电子信息工程系湖南长沙410004 
采用AT89C51单片机作为数控模块核心,以通过按键调节可输出0~18 V连续可调电压,电压调节分粗调与细调,粗调步进电压为1 V,细调步进电压为0.05 V,液晶屏显示输出电压。稳压输出电路含过流检测电路,通过中断实现软件过流保护和报警。测...
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使用DirectDraw技术实现射击类游戏
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《电脑编程技巧与维护》2007年 第8期 65-69页
作者:沈大海 
通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏编程中界面、按键处理、碰撞检测的实现。
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基于单片机的智能行驶速度限制、疲惫唤醒器
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《重庆工学院学报》2007年 第15期21卷 41-44页
作者:陈新岗 胡超 杜海洋 潘娇 陈林艳重庆工学院电子信息与自动化学院重庆400050 
设计了一个基于单片机的智能行驶速度限制、疲惫唤醒器,介绍了他的工作原理和软件的程序流程,并对设计出的仪器进行了试验测试,分析了试验结果.试验结果表明:该仪器的电路结构简单、操作简便、可靠性高、能有效地消除驾驶员疲劳,使行车...
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基于Mega16单片机的多普勒效应实验仪
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《仪表技术》2011年 第11期 49-51页
作者:王政集 冯为蕾 卢亚伟 王自鑫 蔡志岗中山大学物理科学与工程技术学院广东广州510275 
介绍一款基于mega16单片机的声多普勒效应实验仪,给出了实验仪各部分的软硬件设计方案及实验测试结果。采用模块化设计方法,利用按键控制超声波换能器的运动方向与速度,可以展示多种情况下的声多普勒效应。测试表明该实验仪具有很强的...
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