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故事情节与色彩设计的游戏场景构建
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《色彩》2023年 第12期 17-19页
作者:李杜风重庆移通学院 
本文旨在探索以色彩定向设计为基础的场景建模,以实现与故事情节相契合的游戏世界。通过综合分析色彩心理学和故事叙事原理,提出一种创新的方法,通过精确选择和运用色彩元素来塑造游戏场景,以增强玩家对游戏世界的沉浸感和情感共鸣。详...
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《疯狂原始人》故事情节剖析
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《艺术科技》2014年 第8期27卷 63-64页
作者:王健渤海大学文理学院艺术系辽宁锦州121000 
为什么喜欢动漫,有时候真的不明白自己为什么对于动漫情有独钟,很喜欢他的一切,他对于我的一切,他的一切也都是属于我的。很多人在动漫里能找到关于儿时未脱离童贞的那种美好,还有温馨的、激励人的、搞笑的,很多时候动漫是人们生活的调...
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《霸王别姬》故事情节和画面设计荒诞性解析
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《新乡学院学报》2023年 第7期40卷 58-60页
作者:王昱伟新乡学院美术学院河南新乡453003 
电影《霸王别姬》的故事情节和画面设计具有荒诞性。运用荒诞理论解析《霸王别姬》故事情节和画面设计,有助于深化对该影片的认识。《霸王别姬》故事情节设计的荒诞性主要体现在三个方面:其一,二男一女的感情纠葛暗藏同性恋情;其二,戏...
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二维动画故事情节与画面表现的适配性研究
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《艺术评鉴》2022年 第18期 37-40页
作者:黄思嘉贵州商学院 
二维动画发展至今,在画面的表现形式上已相对成熟,从简约到不断丰富。近年来,观众与市场均对二维动画作品的画面、故事、内涵等的要求愈发高涨。空有故事内容或画面表现的二维动画作品已不再受人追捧,二者结合的优秀二维动画作品,在保...
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试论《聊斋》电视系列剧的故事情节改编
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《电影文学》2012年 第2期 135-137页
作者:王凡陕西理工学院文学院 
蒲松龄的《聊斋志异》作为我国古代文言短篇小说的优秀代表作,一直是后人探讨研究的文学热点。20世纪80年代中期《聊斋志异》被我国的电视剧艺术家改编成为《聊斋》电视系列剧,该剧创造者在故事情节的改编安排方面体现出不同于原著的...
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民间叙事的生命树——浙江当代“狗耕田”故事情节类型的形态结构分析
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《民族艺术》2001年 第1期 63-77页
作者:刘魁立中国社会科学院少数民族文学研究所 
本文对浙江省当代流传和出版的“狗耕田”故事类型的全部二十八个文本进行了共时性的比较研究,认为在一个类型下可以划分出若干类型变体,同时在同一类型中可以划分出中心母题、母题链等一些重要单元,并且通过具体分析,就类型、类型...
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故事情节到艺术特色——《西游记》阅读指导探微
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《教育研究与评论(课堂观察)》2018年 第4期 32-35页
作者:于洋江苏省南京市建邺初级中学 
《西游记≯是一部博大精深的文学巨著。为了让学生对名著的阅读不只浮在故事情节的表面,在阅读任务中设计了一些拓展内容,通过检测阅读内容、感受“同中有异”、体悟“异中趋同”等教学环节,完成从故事情节着手分析艺术特色的教学过程。
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前期视效跟组Onset规范化对电影制作的影响研究
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《艺术家》2024年 第3期 117-119页
作者:吴桐中影电影数字制作基地有限公司 
在电影制作中,视效是至关重要的一环,它能够将导演的创意和故事情节以更加生动、逼真的方式呈现给观众。随着科技的不断发展,视效技术也在不断进步,为电影制作提供了更多的可能性。然而,对于一部成功的电影来说,仅仅拥有先进的视效技术...
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故事情节代知识描绘——高校美术鉴赏教学新思路
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《郑州师范教育》2021年 第5期10卷 31-34页
作者:宋长江河南师范大学美术学院河南新乡453000 
高校艺术通识课程"美术鉴赏"教学存在诸多问题,改革势在必行。课程应从故事情节出发,强调知识讲授的时间性、生成性,取代以往知识描绘型的并列铺陈,用情感体验代理性灌输。以18学时课程为例,教学内容分为三部分,主体为六个艺...
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绘本图画叙事中的情节展示艺术探析
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《四川文理学院学报》2024年 第3期34卷 91-96页
作者:黄岚北京青年政治学院文秘与法律系北京朝阳100102 
以叙事学理论为指导研究绘本的图画叙事、版式设计和画框调节是实现绘本图画叙事的重要手段。利用版式设计和画框变化页面中的图画形态及其关系,使绘本中的系列图画在读者的视知觉及想象中形成连贯性、叙事性,以及叙事节奏的起伏变化。
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