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教育游戏满意度分析——以唐诗大迷宫软件为例
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《软件导刊》2013年 第9期12卷 87-88页
作者:卢雪栋 崔勇浙江师范大学教师教育学院浙江金华321004 
当今教育游戏日渐盛行,但学生对这些产品是否满意值得商榷。针对"唐诗大迷宫"这款教育游戏软件展开调查,分析了学生对这样一款教育游戏的满意程度。结果表明,该教育游戏软件总体上令学生满意,但是也存在一些不足之处。因此,...
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教育游戏中激发学习动机的设计策略
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《南京晓庄学院学报》2008年 第3期24卷 85-88页
作者:柏宏权 韩庆年南京师范大学教育游戏研究中心江苏南京210097 江苏城市职业学院江苏南京210036 
文章从考察自我决定理论出发,用该理论对学习动机进行了解释并对电脑游戏涉及的动机要素进行了综合归纳.从满足学习者自主需求、能力需求与关系需求出发提出了教育游戏中激发学习动机的设计策略.
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心流理论下的AR教育游戏设计研究
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《设计》2023年 第22期36卷 13-15页
作者:李文欣 崔晋江苏大学艺术学院 
探索基于心流理论的AR教育游戏设计策略。以用户导向出发,总结AR教育游戏在用户体验过程中的体验特点,并结合现有游戏案例讨论AR游戏体验过程中如何达到心流状态。以心流理论为指导构建出AR教育游戏在用户体验过程中的心流体验模型:创...
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教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用
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《开封教育学院学报》2017年 第3期37卷 236-237页
作者:戴亚萍浙江省湖州市第五中学浙江湖州313000 
教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用,有利于激发学生的学习兴趣,帮助学生攻克教学中的重点、难点内容,提高学生的综合应用能力。本文从教育游戏的内涵出发,分析教育游戏在初中信息技术教学中的运用形式——竞赛式、闯关式、设计开...
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教育游戏与商业游戏内在动机差异的对比研究
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《中国教育技术装备》2012年 第9期 35-37页
作者:杨思敏陕西师范大学新闻与传播学院西安710062 
商业游戏之所以被人们广泛接受和喜欢,主要源于动机机制设计。把商业游戏的动机因素运用到教育游戏的设计中,是教育游戏可玩性和好玩性的保证。商业游戏在好奇、控制、幻想、挑战和人际动机这5个内在动机因素的设计上远远优于教育游戏,...
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教育游戏中智能角色的模型设计
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《中国教育技术装备》2014年 第18期 88-89页
作者:周文娟 张胜男 崔小洛山东师范大学传媒学院教育技术系 
教育游戏中智能角色的设计是增强游戏可玩性的关键因素,它可以带给玩家真实的体验感,延长教育游戏的生命周期。结合教育游戏的娱乐性和教育性特征,提出智能角色的模型设计,为以后相关领域的研究奠定理论和实践基础。
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教育游戏的动机匹配策略研究——基于内在动机理论的游戏动机与学习动机融合研究
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《中国教育信息化(高教职教)》2013年 第1期 49-52页
作者:谢恺 马颖峰陕西师范大学知识媒体研究所陕西西安710062 
游戏策划的核心是创作出游戏所特有的、引人入胜的体验。本文分析了与游戏相关的感性因素——体验和动机,依据游戏动机和游戏体验的关系,以及玩家的内在动机分析,探讨了教育游戏动机设计策略。
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寓教于乐——教育游戏研究综述
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《美与时代(美学)(下)》2008年 第10期 130-132页
作者:罗亮上海大学数码艺术学院 
"教育游戏"的概念是被游戏化的教育和被教育化的游戏,"教育游戏"同时具备了教育游戏两种特性。由于研究起步较早,国外的教育游戏研究是比较成熟的。尽管这样,国外在研究教育游戏的过程中仍然遇到了图形质量、计...
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教育游戏中的情感探讨
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《软件导刊.教育技术》2008年 第9期7卷 19-21页
作者:林艳华 陶芳 张屹 张魁元华中师范大学信息技术系湖北武汉430079 
情感是每个人都不能忽视的问题,游戏中的情感设计会让玩家有深刻的体验。从让玩家认同所扮演的角色、富有情感深度和趣味的NPC、曲折动人的情节等8个方面讨论了加深教育游戏情感问题的策略,以期对改善教育游戏缺乏感情的问题有所帮助。
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教育游戏叙事设计、开发与应用研究
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教育信息技术》2023年 第5期 19-22页
作者:罗文巧 温文慧 尹睿华南师范大学教育信息技术学院广东广州510631 
叙事作为教育游戏中的一个构成要素,能够为游戏事件提供意义,实现教育游戏教育性和游戏性的统一平衡。教育游戏叙事由叙事目的、叙事情节、表现形式和连贯方式四大要素构成。按照叙事要素复杂度的不同,教育游戏叙事可以划分为轻叙事...
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