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非物质文遗产数字化游戏设计策略研究--以基于傩文的虚实结合游戏为例
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《包装工程》2023年 第22期44卷 1-10,16页
作者:李静雅 王卓尔 易晓北京交通大学建筑与艺术学院北京100091 
目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设...
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基于虚拟嗅觉的古香制法数字化游戏设计研究——以宋代婴香为例
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《艺术科技》2022年 第15期35卷 91-93页
作者:李欣莲 黄晶石上海工程技术大学国际创意学院上海200335 
如今古香的技法和配方大多来源于古文献之中,但是由于现代生活节奏渐快,仅有少部分人愿意沉下心阅读一篇古文,因此传统古香技法逐渐失传。同时,虚拟现实系统的原理是从触、视、嗅、听、味等五感出发,尽可能还原真实场景中的感觉来增强...
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数字化游戏的叙事性交互设计
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《现代教育技术》2009年 第7期19卷 82-85页
作者:高庆山东师范大学教育技术系山东济南250014 
情境认知理论认为知识是人与情境、人与社会交互的产物,学习者学习的意义建构是通过与"认知情境"的交互实现的,而基于情境认知理论设计的数字化游戏采用了叙事性交互来实现学习者与游戏故事的互动,叙事性交互是一种新的游戏...
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寓教于乐的儿童数字化游戏设计应用研究
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《艺术与设计(理论版)》2021年 第5期2卷 92-94页
作者:牛江盼 祝东平广州华商学院创意与设计学院广州511300 
随着科技的发展,儿童的娱乐和对其的教育方式也在随之变,除了传统的游戏之外,以电子产品为媒介的游戏也越来越多地走进了儿童的生活。数字化游戏可以更好地激发儿童的学习兴趣,同时也更有利于儿童的健康成长,针对儿童的数字化游戏设...
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基于沉浸理论的地理数字化游戏设计
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《地理教学》2019年 第19期 9-14页
作者:顾绍琴 白絮飞华东师范大学第二附属中学(紫竹校区)上海200241 呼伦贝尔学院内蒙古呼伦贝尔021008 
沉浸是一种全身心地集中精力并投入其中的体验状态,地理数字化游戏采用一种自发的方式将学生带入到沉浸的学习状态中。本文主要论述沉浸理论的主要特征并基于其与地理数字化游戏之间的关系,对地理数字化游戏设计提出一些建议。
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学生感知的数字化游戏挑战水平与学习注意力关系研究
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《中国电教育》2016年 第8期 107-114页
作者:王广新 刘兴波 李通 陆宏山东师范大学传媒学院山东济南250014 佐治亚大学教育学院美国佐治亚30605 
注意力对学生认知活动中的感知、记忆、思考等都发挥着至关重要的作用,该研究以游戏理论中"挑战"概念为核心考察了游戏开发规则和机制对注意力的影响。该研究在梳理学者对挑战认识的基础上,把游戏挑战概念分为认知挑战和躯体...
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数字化游戏开发中教师角色的设计
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《中国教育技术装备》2010年 第15期 133-134页
作者:王龙欣山东师范大学教育技术系 
数字化游戏中教师应该扮演什么样的角色,是作为旁观者还是参与游戏其中,是此类游戏设计的一个难点。分析在数字化教育游戏中教师应该扮演的角色。
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数字化游戏在计算机主导外语教学改革中的应用
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《重庆文理学院学报(社会科学版)》2017年 第6期36卷 99-104页
作者:邵谧 张晓重庆文理学院外国语学院/翻译研究所重庆永川402160 
随着计算机和网络相关技术的发展,计算机主导教学模式将成为未来外语教学改革的必然发展趋势。在计算机主导教学模式中应用数字化游戏进行外语教学改革,从课前、课中、课后三个阶段的教学设计入手,结合数字化游戏在外语教学中的优势,力...
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ARCS动机设计模型对数字化游戏设计的启示
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《软件导刊.教育技术》2010年 第7期9卷 17-19页
作者:王龙欣 蒋江河山东师范大学传播学院山东济南250014 
动机是影响学习者学习效率的重要因素,在数字化游戏的设计之中引入动机因素对于数字化游戏的发展具有一定的影响。在介绍ARCS动机设计模型的基础上,探讨了如何将ARCS动机设计模型应用于数字化游戏的设计中。
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在玩中学:基于学习目的的数字化游戏
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《出版参考》2014年 第21期 16-17页
作者:池呈 徐丽芳武汉大学数字出版研究所 
基于学习目的的数字化游戏又称严肃游戏,是指以应用而非娱乐为目的的游戏.这类游戏以教授知识技能、提供专业模拟训练为主要内容,被广泛应用于军事、医学、商业、教育、科研、培训等领域.一、严肃数字化游戏发展沿革与趋势严肃数字化游...
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