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数字游戏
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《芭莎珠宝》2015年 第3期 188-199页
作者:Iris 谭硕拾一studio 
当炫彩的扑克与2015年最新国际钟表展中的腕表相遇,数字在指针滴答滴答的游走间被记录和珍藏,让时间慢慢滑过,见证每一分每一秒的优雅和多彩,也是对生活中最好时光的憧憬和留恋。时间在形态各异的腕表中留恋每一段时光,为现代女性带来...
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“自我”与“他者”的共鸣:中国数字游戏的跨文化传播
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《学习与实践》2025年 第3期 124-130页
作者:林凇湖北工业大学马克思主义学院湖北武汉430068 
在中国数字游戏的跨文化传播中,普遍存在“自我”与“他者”的认知差异。应立足本土文化,挖掘数字游戏中的文化内涵和价值理念,从而建构数字游戏跨文化传播的文化内核。与此同时,正视国际文化交流中客观存在的认知差异,以适应他者的文...
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游戏如何讲述历史?数字游戏中的历史演进与现实映射
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《学习与实践》2025年 第3期 131-140页
作者:梁亦昆暨南大学新闻与传播学院广东广州510632 
数字游戏作为历史的承载媒介,不仅再现历史时刻,更向玩家传递历史观念。当前游戏中的历史演进主要呈现三种图景:象征进步主义的线性历史、体现轮回思想的循环历史以及展现另类想象的(伪)或然历史。这些历史演进的差异映射出两种截然不...
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数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2025年 第2期37卷 143-154页
作者:李轩浙江师范大学艺术学院浙江金华321000 
作为国内第一款3A游戏,2024年8月上线的《黑神话:悟空》在海内外引发了广泛关注与热烈反响。它的出现,填补了长期以来国产游戏在高品质单机游戏领域的创作空白,也再度证明了数字游戏可以成为文化载体,对内凝聚文化认同、增强文化自信,...
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数字游戏《黑神话:悟空》的符号叙事研究
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《今古文创》2025年 第2期 86-89页
作者:沈溪源中南大学建筑与艺术学院湖南长沙410083 
《黑神话:悟空》是一款融合中国传统文化元素与现代游戏玩法的国产3A游戏,其精细的历史文化考证和创新性的叙事构建引起国内外的热烈讨论。游戏作为数字时代的文化载体,其符号叙事策略对于推动中华文化走向世界具有重要意义。它不仅仅...
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数字游戏艺术语言探析
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2014年 第4期36卷 93-95页
作者:单鹏 吕欣中国传媒大学 大连工业大学艺术设计学院 中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 
艺术语言是艺术作品形式的建构手段与基本构成要素,艺术作品的形式与内涵只有依照艺术创作规律,并借助于一定的艺术语言才能得以表现。随着人类数字化生存方式的日益普遍,数字游戏已成为当代社会流行文化体系中的典型样态,它在充分汲取...
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做虚拟世界的创造者——世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目
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《中国人力资源社会保障》2024年 第2期 64-65页
作者:李浏清(文/图)不详 
游戏能进入世界技能大赛吗?游戏玩家不一定,但数字游戏艺术设计师可以。世赛中国组委会官网显示,3D数字游戏艺术属于创意艺术与时尚大类,赛制为单人赛,要求选手熟悉游戏设计生产流程,并在规定的时间和压力下完成工作任务。第44届世界...
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数字游戏的社会文化现象探析
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《学术界》2016年 第7期 224-229页
作者:冯驭上海交通大学媒体与设计学院上海200240 上海师范大学美术学院上海200234 
目前数字游戏是许多民众的休闲娱乐选项之一,玩家通过数字游戏的在线社群功能来进行互动交谈,其影响程度日渐增加,已经逐步成为新社会文化的趋势。本文主要利用心理学、人类学和社会学等理论,描述、分析并解释数字游戏所产生的社会文化...
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基于数字游戏的网络广告设计思考
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《安徽工业大学学报(社会科学版)》2015年 第3期32卷 37-39页
作者:刘华玉安徽工程大学艺术学院 安徽工程大学艺术设计研究中心安徽芜湖241000 
网络数字游戏广告以超强的体验性和娱乐性赢得了广大用户的信任,它颠覆了传统广告信息传播的被动,以用户主动参与、反复观看与操作的优势传递信息,广告传播效果显著提升。在游戏设计上要注意锁定受众、精准传播,营造氛围强化用户体验,...
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符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化
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《江苏社会科学》2024年 第1期 232-240页
作者:何威 李玥北京师范大学艺术与传媒学院 
数字游戏是全球极具影响力的新兴媒介形态与文化传播渠道,也是中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。基于对现状的充分调研,综合游戏内容分析方法,提炼出数字游戏传播中华优秀传统文化的“三重境界”(符号-知识-观念...
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