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动漫IP授权的数码游戏开发策略研究
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《科学家》2016年 第6期4卷 4-4,13页
作者:赵竞电子科技大学中山学院 
通过分析动漫IP与数码游戏对接产生的价值,明确动漫IP授权的数码游戏开发设计的核心问题在于游戏设计符合IP的文化内涵.提出了动漫IP授权游戏开发设计的2种方式,包括基于原作故事情节的游戏开发方式和基于原作角色的游戏开发方式,并在...
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21世纪初西方数码游戏本体研究概览
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《吉首大学学报(社会科学版)》2011年 第1期32卷 56-63页
作者:黄鸣奋厦门大学中文系福建厦门361005 
数码游戏是传统艺术、游戏活动和信息科技等要素在特定历史条件下彼此结合的产物。经过半个多世纪的发展,它已经成为文化产业的重要组成部分,并给理论工作者提出了诸多新的研究课题。近年来,西方学者试图从历史渊源、外部联系和内部分...
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21世纪初西方数码游戏设计研究
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《河南科技大学学报(社会科学版)》2011年 第4期29卷 31-39页
作者:黄鸣奋厦门大学中文系福建厦门361005 
如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西...
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叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争
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《南京邮电大学学报(社会科学版)》2011年 第1期13卷 8-15页
作者:黄鸣奋厦门大学中文系福建厦门361005 
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从...
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从多学科、跨学科到超学科:当前西方数码游戏研究
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《南京邮电大学学报(社会科学版)》2010年 第2期12卷 11-17页
作者:黄鸣奋厦门大学中文系福建厦门361005 
进入21世纪之后,西方数码游戏研究呈现蓬勃发展的势头,成为数码艺术理论最繁荣的分支。它广泛引入诸多相关学科的理念和方法,对数码游戏进行多角度考察;努力促进不同领域知识之间的互动与整合,加强研究者之间的交流与合作,以求形成相对...
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玩具出口:“智”造快乐
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《中国海关》2021年 第11期 68-69页
作者:钟雁明广州海关 
玩具的历史与人类历史一样久远,是人类社会生产技术发展的记录,也是人类生活状态的写照。玩具植根于乡土大地,伴随着几千年农耕文化的兴衰而发展,有着深厚的艺术文化内涵。尽管科技的不断发展使数码游戏成为孩子们主要的娱乐玩具,但人...
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