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检索条件"主题词=映射技术"
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基于映射技术和双向等分的自由曲面网格生成方法
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《建筑结构学报》2018年 第7期39卷 18-32页
作者:王奇胜 李铁瑞 吴慧 高博青浙江大学建筑工程学院浙江杭州310058 浙江财经大学公共管理学院浙江杭州310018 
为了满足自由曲面网格结构对网格均匀、流畅的需求,提出了基于曲面映射技术和双向等分方法的网格自动生成方法,即映射等分法。建立曲面和平面的双向映射机制,并用四条边界线圈定网格划分区域;在两条相对的边界线之间按距离等分的原则生...
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基于映射的产品装配建模技术研究
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《工程设计学报》2009年 第6期16卷 406-410页
作者:田建平 张旭四川理工学院机械工程系四川自贡643000 北京理工大学机械与车辆工程学院北京100081 
根据自顶向下的设计要求,提出基于映射技术的功能模型向装配模型的转换方法.通过信息实例化及规则表达,保证了映射技术的可行性.通过建立不同的实例库和Mapping表,较好实现了模型信息的转换.通过功能单元映射为装配单元,功能间约束映射...
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PSTN短消息终端SoC设计的存储空间映射技术
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《单片机与嵌入式系统应用》2005年 第5期5卷 28-30页
作者:赵岩 张果 张春中南大学物理学院 清华大学 
介绍在PSTN短消息终端SoC设计中所采用的存储空间映射技术,给出它的硬件实现。通过将部分关键程序代码加载到RAM程序空间,并在Flash和RAM之间切换总线来执行程序,克服普通加载操作占用大量RAM的弊端,解决基于Flash的冯·诺依曼存储...
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运用映射技术实现数据库的安全存储与访问
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《安徽电子信息职业技术学院学报》2014年 第3期13卷 48-50页
作者:夏璐蓉安徽电子信息职业技术学院安徽蚌埠233000 
以对象形式存在的数据与以关系存在的数据库之间,一直存在阻抗不匹配的问题。对象数据会受到系统断开的限制,难以长时间的存储,阻碍了对象模型理论的推广应用。映射技术的出现,很好地解决了对象数据模型与关系数据库模型之间难以兼容的...
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基于控制Lyapunov函数的鲁棒自适应控制器设计
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《系统工程与电子技术2006年 第3期28卷 435-438页
作者:陈奕梅 韩正之天津工业大学计算机技术与自动化学院天津300160 上海交通大学电子信息与电气工程学院上海200030 
研究一类含有系统扰动,并且状态项与控制项中同时含有未知参数的非线性系统的反馈稳定问题。利用鲁棒控制Lyapunov函数方法及参数映射技术,讨论了当系统存在I型与II型自适应鲁棒控制Lyapunov函数(ARCLF)时,系统的自适应控制问题,并针对...
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轿车车身及部件精糊撞仿真技术(续)
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《汽车制造业》2006年 第5期 46-47页
作者:胡平 胡斯博 张向奎 靳春宁 郎志奎吉林大学车身与模具工程研究所汽车动态模拟国家重点实验室 
本文采用自主开发的高效快速的逆成形有限元分析方法和网格映射技术,并与碰撞仿真技术相结合,提出了引入工艺因素,又能够保证设计周期,提高碰撞仿真精度的汽车车身及部件精准碰撞仿真分析方法。
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嵌入式软PLC系统的研究和实现
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《计算机工程》2009年 第10期35卷 235-237,242页
作者:吴玉香 周东霞 林锦赟华南理工大学自动化学院广州540641 
介绍嵌入式软PLC硬件设计平台和软件设计平台,利用梯形图、硬件接口映射及模块化设计技术开发面向工业控制嵌入式软PLC系统。软PLC系统由开发系统和运行系统组成,其中开发系统将程序翻译成目标代码,运行系统加载目标代码,根据目标代码...
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轿车车身及部件精准碰撞仿真技术
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《汽车制造业》2006年 第4期 55-56页
作者:胡平 胡斯博 张向奎 靳春宁 郎志奎吉林大学车身与模具工程研究所汽车动态模拟国家重点实验室 
本文采用自主开发的高效快速的逆成形有限元分析方法和网格映射技术,并与碰撞仿真技术相结合,提出了引入工艺因素,又能够保证设计周期.提高碰撞伤真精度的汽车车身及部件精准碰撞仿真分析方法。
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数字电视中基于内容安全的矩阵切换系统设计
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《广播与电视技术2005年 第9期32卷 71-73页
作者:杨舜初 胡永胜昆明市广播电视网络中心视讯传输部 
本文主要介绍数字电视矩阵切换系统如何解决在切换过程中节目专用信息(PSI,ProgramSpecificInformation)的映射技术,通过参考国内各地电视台上星节目的音视频包标识符(PID,PacketIDentifier),设计出了一套切实可行的方案,可用于目前国...
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通过系数映射设计二维环状对称滤波器
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《地球物理学进展》1990年 第3期5卷 65-75页
作者:Huseyinzdemir 焦灵秀 
在地球物理学中二维滤波器用于处理地震、位场及遥感数据资料,也用于其它应用科学如图象处理.经过映射技术用最优化一维算法来设计这些滤波器:把二维期望响应映射成时间域或频率域的一维响应,得到近似后再映射回来.这里提出了一种设计...
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