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五子棋中的博弈问题
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《广东教育学院学报》2003年 第2期23卷 96-100页
作者:曾小宁广东教育学院数学系 广东广州510310 
人机对战五子棋程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子棋博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结点的具体操作即是五子棋的静态估值函数求值.系统中博弈问题用...
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五子棋算法的研究与思考
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《计算技术与自动化》2006年 第2期25卷 71-74页
作者:朱全民 陈松乔中南大学信息科学与工程学院湖南长沙410083 
通过对五子棋算法的研究,探讨在博弈算法设计中优化的一些基本思路,并对其他棋类博弈算法提出一些思考和展望。
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