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概念隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略研究
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《设计》2024年 第11期37卷 56-59页
作者:黄可碘浙江理工大学艺术与设计学院 
探索概念隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略,提升了儿童认知质量。厘清概念隐喻的内容定义,归纳学龄前儿童桌面游戏的现状及问题;结合概念隐喻介入的优势及特性,划分桌面游戏要素为隐喻语境、隐喻符号、隐喻关联,并进行用户调研...
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桌面游戏在儿童展览中的应用初探
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《艺术教育》2023年 第4期 205-208页
作者:郑晗雨中国美术学院艺术管理与教育学院浙江杭州310012 
随着博物馆成为更多家庭出行的目的地,以儿童为主要参观对象策划的展览活动越来越受到公众关注。区别于传统展览,儿童展览更注重互动性,强调在做中学和玩中学。游戏作为儿童娱乐的主要方式具有很强的互动性,尤其是桌面游戏这一类别在促...
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如何让风靡的桌面游戏融入幼儿园学习区活动
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《动漫界(幼教365)》2020年 第4期 53-55页
作者:杜丽静台湾师范大学人类发展与家庭学系 金华职业技术学院师范学院 
桌面游戏(tabletop game),也称桌上游戏,是家庭休闲、朋友聚会时,大家会选择的一类规则性游戏,具有不同风格、不同主题、不同款式,适合各个年龄段人群使用。此类游戏最早出现在德国,由于18、19世纪工业革命突飞猛进地发展,大量流水线机...
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当代桌面游戏的多元化与艺术载体价值
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《艺术品鉴》2018年 第8Z期 70-71,89页
作者:王龙意北京格物致新文化传媒有限公司 
桌面游戏,简称桌游,顾名思义就是桌面上玩的游戏,因其不依赖于电子设备,又被称作'不插电游戏'。关于桌游的定义,一般来讲有广义和狭义之分。广义的桌游指不依赖电子设备为前提的桌上游戏,比如我们常玩的扑克、麻将、棋类都可以...
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桌面游戏吧 市场前景佳
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《农村新技术》2011年 第11期 60-61页
作者:张玥 黎明江苏滨海市玉龙路1272号文化信息中心224500 
几个朋友,一杯饮料,一边游戏,一边聊天,这就是桌游。它已成为时下都市年轻人聚会的新宠儿,其蕴涵的商机越来越被创业者们看好。桌面游戏是一种在桌子上进行的游戏,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。游戏的过...
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游戏目的角度论桌面游戏优势运用
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《广东青年干部学院学报》2012年 第3期26卷 90-93页
作者:何淦广东青年职业学院艺术设计系广东广州510507 
游戏的目的本不在于结果,而在于享受其中愉悦的过程,并从中产生积极的影响指导人类生活。但遗憾的是现实生活中本用于愉悦生活、消遣时光的游戏被完全的输赢利益化。在现实生活中大部分游戏设计的最终结果是私利化的,答案是单一化的,是...
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桌面游戏教学对智力障碍儿童社交技巧的干预研究
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《教育与教学研究》2021年 第8期35卷 102-116页
作者:张萍 邵伟婷 刁安庆 李坤娣 曾线 刘艳重庆市儿童爱心庄园重庆400026 重庆市高校市级特殊儿童心理诊断与教育技术重点实验室重庆401331 重庆师范大学特殊教育系重庆401331 
社交技巧是个体在社会环境中有效而适当地与他人相互交往的活动方式,而智力障碍儿童大多在社会交往发展方面存在缺陷,严重影响了他们适应行为的发展。生活在儿童福利机构中的智力障碍儿童因环境受限,社会交往发展缺陷表现得更加突出。...
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桌面游戏对现代人娱乐生活影响初探
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《广东青年干部学院学报》2012年 第3期26卷 94-96页
作者:何琛深圳职业技术学院动画学院广东深圳518055 
当今社会科技迅速发展,物质极大丰富,人机互动非常活跃,人们对数码产品的依赖感越来越强烈,使用数码产品成为一种新的生活方式。数码产品在给人以方便快捷的同时也引出许多问题。桌面游戏不只是纯娱乐,而且结合现实生活,根据不同需求进...
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职业选择新风尚
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《今日中国》2024年 第6期73卷 51-53页
作者:薛翔 王浩昆北京第二外国语学院文化与传播学院 中国文化与数字传播研究中心 
越来越多年轻人在择业时更加关注这份工作能否增强自我认同,以及工作内容是否真正创造价值。如今的职业分类已远不止三百六十行。《中华人民共和国职业分类大典(2022年版)》(以下简称《大典》)公布以来,包括桌面游戏设计师、无人机驾驶...
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浅析桌面游戏对社交需求满足的积极影响
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《校园心理》2016年 第3期14卷 194-196页
作者:卞琪南京政治学院上海校区200433 
随着经济的繁荣、科技的发展,人们更容易重视金钱或物质的追求,忽视了社会交往的重要作用,导致了自身孤独感的增强[1]。近些年,随着桌面游戏的风靡,越来越多的人会选择在咖啡厅、茶餐厅亦或是专业的桌游场所进行游戏,找回那种面对面交...
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