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检索条件"主题词=武打设计"
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动作电影中的武打设计艺术
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《电影评介》2006年 第13期 45-46页
作者:刘健鹏洛阳师范学院 
武打艺术设计是动作电影的一个重要组成部分。它需要在忠实于影视剧本的基础上,首先设计出连贯、丰富的分镜头画面,然后对演员的动作顺序、镜头内蒙太奇手法的运用、场面的大小和层次进行调度安排,最终在各种道具和电脑科技的帮助下,营...
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秦腔武打艺术语言与关中红拳技击思维管窥——以秦腔《九江口》武打技击设计为例
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《四川戏剧》2019年 第1期 45-47页
作者:肖亚康黄淮学院体育学院 
秦腔武打设计是高度程式化的舞台技击艺术,源于关中武术红拳技击表现思维,构筑了秦腔舞台的灵魂与审美情趣,并由秦腔核心价值观与重要内涵影响了秦腔新编武打剧的发展,也为关中红拳技击文化思维艺术性提供了展示平台与媒介。秦腔以舞台...
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中外动作导演的武打设计艺术之比较
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《中华武术(研究)》2013年 第2期2卷 79-84页
作者:李永明天津体育学院武术系天津300381 
武术是中国传统体育文化的典型代表,自由搏击是西方武技的杰出代表,二者都是动作电影中武打设计的核心元素,因此,动作电影中的武打设计创作能为中西体育文化艺术创作提供对话和交流的平台。本文通过文献资料法、逻辑分析法等,从武打设...
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影视镜像下金庸小说中武打描写的艺术魅力
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《绵阳师范学院学报》2012年 第7期31卷 142-145页
作者:周凤东华理工大学文法与艺术学院江西南昌330013 
文学与影视是两种不同的艺术形式,这也决定着两者的呈现方式不同,小说是由文字组成,而影视则是由画面构成。画面是由摄像机或摄影机拍摄出来的一个个镜头,再经过蒙太奇的剪辑手法进行组合拼接后成为流动的画面。在形成完整而流畅的画面...
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央视版金庸武侠剧制作与设计得失探析
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《电影评介》2008年 第20期 54-55页
作者:黄晓舟陕西理工学院教科系 
"央视版"金庸武侠剧有"得"有"失"。在武打设计和电脑特效制作方面,武打的个性化设计和创造唯美意境的做法在整体上固然比较成功;但某些招式的简单化、电脑特效的粗糙化和虚假化也是其比较明显的失误。在...
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《影》:张艺谋电影创作的反思与创新
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2019年 第3期 95-97,105页
作者:方彬北京师范大学中国社会管理研究院社会学院 
本文对张艺谋执导的武侠片《影》进行分析,通过对比他之前创作的武侠片风格,发现其在《影》的创作中进行了反思与创新。具体表现为五个方面:在价值观表达上,摒弃了传统的儒家忠君思想,表现了权力欲望;在色彩运用上,摒弃了色彩艳丽,采用...
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武之技——徐浩峰武侠电影新论
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《西南交通大学学报(社会科学版)》2019年 第2期20卷 65-69页
作者:王修凯广西艺术学院影视与传媒学院广西南宁530000 
不同于传统武侠电影的武术之舞,徐浩峰将武侠电影变"武之舞"为"武之技",以独特的美学风格从诸多武侠电影中脱颖而出,呈现出颇具作者意味的创作。其作品《倭寇的踪迹》《箭士柳白猿》《师父》以凌厉蕴气的武打设计...
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吴彬与武术影视
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《中华武术》2003年 第3期 36-37页
作者:王友唐 
吴彬,武术名教头,不仅培养了众多世界及全国冠军,而且造就了李连杰、王群、李志洲、吴京等一批大名鼎鼎的影视武打名星。吴彬没有让金牌蒙住自己的视野,不仅他本人勇于参与开创大陆武术教练员、运动员尝试演艺生涯之外,还毅然同意...
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在东方美学意境中穿行——电影《笑傲江湖》意境审美分析
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《电影评介》2006年 第20期 30-页
作者:肖文井冈山学院人文学院 
电影《笑缴江湖》一改旧武侠电影的传统,在意境这一古典美学的引领统摄下,视觉上追求一种轻灵而飘逸,深邃又高远的写意风格,成为了新武侠电影的开端。
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