限定检索结果

检索条件"主题词=浮点纹理"
2 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
GPU加速的圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法
收藏 引用
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年 第7期20卷 919-924页
作者:李冠华 王瑜 欧宗瑛 王峰大连理工大学精密与特种加工教育部重点实验室大连116024 大连医科大学第一临床学院介入放射科大连116011 
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染...
来源:详细信息评论
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
收藏 引用
《计算机工程与设计》2009年 第23期30卷 5432-5436,5559页
作者:田绪红 陈茂资 田金梅华南农业大学信息学院广东广州510642 
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部