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基于光场的渲染技术研究
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《微计算机应用》2008年 第2期29卷 22-27页
作者:胡孔明 于瀛洁 张之江上海大学精密机械工程系上海200072 上海大学通信工程系上海200072 
基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)逐渐成为场景渲染的主要手段之一,目前已有大量的基于此技术的方法提出,其中光场渲染(LightFieldRenderin,LFR)是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机阵列或由一个相机按设...
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中南卡通:动漫“嫁接”科技结出累累硕果
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《杭州科技》2012年 第3期33卷 32-33页
作者:沈玉良 高慧不详 
“采用云计算渲染比传统电脑渲染提高了40倍效率并降低了40%的成本,阿里云渲染4天就可以完成普通专业电脑2年10个月的工作量”。在2012年的中国国际动漫节上,中南卡通和阿里云正式发布消息,共同携手开展“动漫云”的研发和商业运营...
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三维写实角色的渲染表现技术研究
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《通化师范学院学报》2019年 第4期40卷 74-77页
作者:李曙光安徽电子信息职业技术学院 
在虚拟现实应用及次时代项目制作中,写实类角色使用广泛,因涉及贴图众多,皮肤材质可变化的参数较为复杂,渲染表现具有一定的技术难点.该文通过对渲染表现技术,以及不同类型贴图的深入研究,通过在模型上使用低多边形与高分辨率的贴图相...
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MicroStation——材质分配及渲染MicroStation/J系列文章(5)
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《工程设计CAD与智能建筑》2001年 第5期 63-66页
作者:黄炜上海电力设计院 
材质分配是一个重复试验直到找到最佳视觉效果与真实感的过程,因此我建议新手一边建模一边分配材质,并渲染观察效果。这种违反传统的做法有两个好处:1.由简入繁,让新手在分配材质时少一份畏惧感,多一份成就感;2.渲染是一个费时的...
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“鸟神”创作整体流程
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《中国图象图形学报(B辑)》2003年 第6期8卷 I001-I002页
推荐亮点:一幅完整的CG作品并不单纯只是一个模型的渲染。很多读者的投稿常常只是一个模型的展示,而恰恰忽视了作品本身应该是一幅画。这篇教程没有涉及太多的技术细节,但却将一幅优秀CG作品的整体创作流程展现给我们。真正完整的CG...
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作为技术史的艺术史——从《阿凡达》看电影技术的变革
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《北京电影学院学报》2010年 第3期 21-28页
作者:贾云鹏 周峻北京邮电大学信息与通信工程学院 北京电影学院 
电影巨制《阿凡达》被誉为电影史上里程碑式的作品,它不仅对电影制作流程产生了深刻的影响,同时对电影的表现范围也做出了进一步的拓展。毫无疑问,《阿凡达》对电影制作的诸多技术环节进行了全面的革新,影片所采用的主要硬件和软件设备...
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论公共艺术的三维表现特征和技巧
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《艺术品鉴》2019年 第1X期 98-99页
作者:刘军君华北水利水电大学艺术与设计学院 
公共艺术是城市的明信片,如今公共艺术的设计创作都与三维表现紧密结合,但三维技术系统复杂,对艺术专业的创作者们有很高门槛。本文旨在关注艺术和技术的结合,从公共艺术的概念、表现形式、特性出发,分析公共艺术品三维表现的技术特征...
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话剧《雪域忠魂》导演创作手法的创新
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《四川戏剧》2016年 第9期 25-26,35页
作者:秦勉四川文化产业职业学院 
《雪域忠魂》是一部集时代性、思想性、艺术性于一体的话剧力作。其选取青年毕世祥大学时代对理想信念的确立,毕世祥的家庭生活和毕世祥扎根家乡事业贡献一生的三条线索,从不同角度鲜活呈现出一个坚守信仰、践行理想、心中充满大爱与柔...
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室内效果图制作中3dmax建模以及vray渲染
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《软件》2019年 第10期40卷 177-179,232页
作者:朱智湖南省汽车技师学院 湖南 邵阳 422000 
本文首先研究了3dmax的概念,3dmax效果图在室内设计中已经成为必要的创作手段,通过将cad施工导入3dmax中,创建空间。其次分析了利用倒角、切角制作墙面装饰、收口线、软包,利用倒角、扫描工具制作石膏线等。然后论述了Vray在室内效果图...
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图形处理器低功耗设计技术研究
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《计算机科学》2013年 第6A期40卷 210-216页
作者:田泽 张骏 许宏杰 郭亮 黎小玉中国航空工业西安航空计算技术研究所西安710077 
图形处理器(GPU)以其强大的图形加速性能以及在通用计算领域的出色表现正在被越来越广泛地应用。但随着芯片规模和集成度的不断提升,单个GPU芯片的功耗已经高达376W,是高端通用处理器的2~3倍。高功耗带来的可靠性、稳定性以及芯片成本...
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