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游戏
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《艺术界》2025年 第2期 37-39页
作者:朱幸福不详 
纠纷来得毫无征兆.课间,几个三年级的学生正在操场上玩"木头人"的游戏:"我们都是木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙……"学生们说说笑笑、跑跑追追,似乎有无穷的快乐."木头人!"大牛突然大喝一声...
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2021—2022年中国动漫游戏产业年度报告(摘要)
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《出版发行研究》2022年 第12期 21-27页
作者:中国动漫游戏产业年度报告课题组 魏玉山 崔海教 王飚 牛兴侦 孟晓明 郝园园中国动漫游戏产业年度报告课题组 
自2021年起,我国踏入第二个百年征程,数字经济伴随信息革命浪潮飞速发展,文化数字化迈向高质量发展新台阶。尽管持续受到新冠肺炎疫情冲击,动漫游戏产业仍展现出强劲发展韧性,加速融入经济社会发展各领域和全过程,不断提供丰富多元的内...
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2022—2023年中国动漫游戏产业年度报告
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《出版发行研究》2024年 第2期 15-22页
作者:中国新闻出版研究院中国动漫游戏产业年度报告课题组 魏玉山 崔海教 王飚 牛兴侦 郝园园中国新闻出版研究院中国动漫游戏产业年度报告课题组 
2023年新质生产力对数字经济推动效能明显,文化产业发展按下“加速键”,动漫游戏产业守正创新、担当使命,奋力拼搏。整体来看,相关政策导向更加明晰、产业发展平稳、多个重点领域势头良好,文化和科技双轮驱动的发展潜力加快释放,在深耕...
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游戏
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《信息方略》2003年 第11期 98-99页
作者:鲁西 
以目前最热门的一款动漫作品《火影忍者NARUTO》为主题,采用新的“Comic Naruto Shading”即时表现画法。游戏中为玩家提供了所谓的“奥义”系统。
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游戏
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《东南学术》2003年 第2期 136-137页
作者:方百羽福建师范大学文学院 
"游戏"(spiel)这一概念进入文学理论,得益于"艺术起源游戏说"的提出,而在发展过程中,它的某些方面被着重强调,从对艺术普遍特征的描述衍变为艺术思维时的一种特殊形式.
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游戏
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《现代装饰》2018年 第2期 136-141页
作者:方信原 洪于茹 JMS玮奕国际设计事务所 
家是避风港亦是极大的包容且延伸各种的可能及欢乐的地方,现代居所除了满足基本"住"的机能外,其扮演的角色可以更加丰富,犹如游戏般,无论形体、机能、感官上,都能产生不同的趣味变化。该项目是众多都市水泥丛林中的一个,但是,设计者...
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游戏的跨媒介叙事与文化传播——《黑神话:悟空》赋能中国文化的全球传播
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《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》2025年 第1期33卷 33-43,106页
作者:何成洲 刘珍珍南京大学艺术学院与外国语学院南京210008 南京大学全球人文研究院南京210008 
数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,...
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游戏
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《人生十六七》2008年 第11期 61-61页
作者:冯店旭 
类型:RPG 公司:ALLM《路尼亚战记》的卡通画面具有浓郁动漫气息,以电影运镜的方式、全屏幕特效,呈现每一幕刺激惊险的场景,将动漫融入游戏,玩《路尼亚战记》就是在看一部经典的动漫大片,占据整个游戏画面的上古生物、天崩地裂、无处不...
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从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事
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《视听》2025年 第5期 54-57页
作者:李红光 贾梓慧河南工业大学新闻与传播学院 
作为中国经典文学作品《西游记》的主角,孙悟空在媒体演变的进程中被赋予不同的形象和诠释,在传统戏剧舞台中表演塑造的形象较为刻板,及后从传统媒介跨界到动漫和游戏领域,新悟空在新时代、新媒介下直接实现了形象的升华。本文从媒介演...
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虚拟时尚:游戏与时尚的跨界融合
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《苏州工艺美术职业技术学院学报》2025年 第1期 8-12页
作者:顾群业 王所玲山东工艺美术学院 
随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市...
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