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检索条件"主题词=游戏产品"
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基于层次分析法的皮影游戏产品设计
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《包装工程》2022年 第12期43卷 217-224页
作者:周祺 牛亚楠 毕伟龙湖北工业大学武汉430068 
目的 将皮影艺术与现代游戏产品相结合,吸引更多年轻人对皮影艺术的关注,增强皮影艺术的传承性与活跃度,强化现代游戏产品设计中的文化内涵。方法 以游戏产品作为皮影艺术活态传承与流变再现的载体,通过用户调研对皮影游戏产品的用户需...
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游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例
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《北京印刷学院学报》2018年 第4期26卷 11-13页
作者:武慧敏 畅榕北京印刷学院北京102600 
本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者...
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罗技游戏产品荣获“2011年度红点设计大奖”
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《电子竞技》2012年 第1期 72-73页
近日,凭借刨新的设计理念和和优良的产品品质,罗技又一次赢得了德国“红点设计太奖”(Red Dot Design Award)评委的认可。在2011年“红点设计大奖”产品设计品类评选中,罗技G700游戏无线鼠标、罗技G930游戏无线耳麦同时获此殊荣。
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网络游戏产品可用性/可玩性评估实例
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《程序员(游戏创造)》2006年 第7期 28-33页
作者:陈东 樊旺斌 孟庆军 刘正捷大连海事大学中国欧盟可用性研究中心 
可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型...
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跃然眼前的游戏产品包装
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《包装财智》2011年 第11期 50-50页
作为游戏产品的包装,其功能不仅仅是盛装设备的容器,增加包装的趣味性使其更加贴合游戏产品的主题,亦是对包装设计的一大挑战。如图所示的包装来自索尼公司EyePet游戏包装,此款包装的特点在于当消费者从手提处打开这样一个形似房屋...
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关注文化创意产业·动漫
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《前线》2006年 第5期 18-22页
作者:庞微 喻萍 李一凡 王鸿冀 雷军北京市新闻出版局 北京市新闻出版局音像电子和网络出版管理处 北京印刷学院数字媒体艺术研究中心 北京创新研究院北京创意产业研究所 金山 
建设动漫游戏之都北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一.近年来,北京动漫游戏产业获得了长足的发展,并逐步形成了一定的产业基础,动漫游戏产品已走出国门,在海外市场的盈利呈逐年上升趋势.
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国外动漫产业发展及对我国的启示
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《中国国情国力》2015年 第4期 55-57页
作者:单联香北京方迪经济发展研究院 
动漫产业具有企业集群、项目集中、产业链条长和项目投资大等特征。分析研究国内外动漫产业发展状况,指出我国动漫产业发展面临的主要问题及未来发展的重要关注点,对于指导我国动漫产业健康、持续发展具有重要的理论和现实意义。动漫产...
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浅析泉州动漫产业
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《海峡科学》2007年 第7期 11-12页
作者:于璐婷泉州高新技术产业园区(江南园) 
“动漫”一词,人们习惯把它的概念固定在艺术范畴.把它看成动画和漫画的合称。然而。我们现在所说的”动漫”早已走出了动画和漫画的范畴.除了各类媒体上看到的漫画和影视音像制品上的动画片以外.我们还可以从游戏产品、电子产品、...
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身份、形象与意义——网络游戏广告的话语建构
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《中国图书评论》2014年 第8期37卷 101-105页
作者:刘胜枝北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 
如今随着游戏类型的丰富和在不同年龄段群体中的日益普及,网络游戏已经成为人们重要的文化娱乐方式。从网络游戏走上市场化之路开始,游戏商家为了推广自己的游戏产品,就开始不遗余力地进行广告宣传和营销。广告作为一种推销商品的文...
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数字时代的新趋向——游戏与电影的融合互动
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《美与时代(创意)(上)》2011年 第1期 99-101页
作者:于翀上海大学数码艺术学院 
近些年来,电子游戏与电影的融合最显著的一个特点就是二者作品的融合互动,形成了纵向产业链,我们在市面上可以看到许多同名的电影与电子游戏产品。除了像这样的以产业、作品互相移植创作以外,由于电子游戏与电影这两门艺术本身都包含很...
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