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团队建设游戏(连载十)
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《冶金企业文化》2007年 第5期 59-60页
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的"户外探险团队建设游戏"进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要...
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团队建设游戏(连载四)
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《冶金企业文化》2006年 第5期 59-60页
如何使在一起工作的一群人成为一个团队?多年来,很多团体采用卓有成效的“户外探险团队建设游戏”进行培训。由户外探险培训师哈里森·斯诺(美)设计的这些游戏,包括:热身、建立信任、沟通、解决问题等多项内容,它们不需要昂贵的器...
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游风漫影
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《软件与光盘》2009年 第5期 46-47页
擎擎车“喜欢真的是种不可思议的感觉,可以让人乐此不疲,慢慢渗透到灵魂里中,成为生活和记忆中重要的—部分,我想,那便是命运吧。当我喜欢上Cosplay时候……”Coser朔朔如是说。
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《王者荣耀》启示录
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《企业研究》2017年 第7期 24-25页
作者:申星 
除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播,也为线下商铺的营销推广提供了强力工具。不少围绕这款游戏所做的周边市场和地下产业链,如手柄、模拟器、动漫周边...
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谋杀时间的选择 Resco Defender
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《数字通信》2008年 第14期35卷 98-99页
作者:小胖 
游戏介绍《Resco Defender》是Resco公司出品的一款即时策略游戏游戏中玩家要建设防御塔楼并通过不断升级来抵御外部怪物入侵,以达到保卫城堡的目的。因其专为手机这类移动设备开发,考虑到屏幕等因素自然不能像PC那样展现华丽无边的...
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巫师
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《软件》2004年 第8期25卷 23-24页
作者:神之影 
提起游戏,我们总是把关注的目光投向北美以及西欧国家如英国、法国,或者近邻的日本和韩国。然而,随着2002年的"欧文大清洗"事件之后,游戏已经成为商业的附属品,任何天才的创意不能带来金钱的回报,在商人们的眼里就是一堆毫无...
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由“跳房”引发的……
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《教育科学论坛》2006年 第3期 70-71页
作者:王亚丽成都市第十二幼儿园610051 
我将儿时玩过的“六格跳房”游戏介绍给孩子们.孩子们玩了一会儿问我:“怎么没有奥特曼房、迷宫房、蝴蝶房、电脑房?”我说:“那我们来设计好玩的‘跳房图',好吗?”就这样,“跳房”游戏由过去学怎样跳转为学习设计“跳房图”.孩子...
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命运的对决:波斯王子——武者之心
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《大众软件》2005年 第2期 146-159页
作者:苹果两刀流 麦克风品游轩 
当波斯王子成功地在《波斯王子——时这砂》里回归后,育碧趁热打铁,不到一年就推出了这个续集。但它的成熟和出色令人惊喜——王子令人眼花缭乱的打斗技巧给战斗增添了许多乐趣。试玩版推出后大家就玩和不亦乐乎。而正式版里精妙的开...
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刺客信条:启示录
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《数码设计(surface)》2011年 第8期 36-37页
作者:Mongie 
由育碧公司全新开发的《刺客信条:启示录》,近日公开了更多细节信息。本作的主角仍是Ezio,Altair-b Desmond也都是可以操作的角色。
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冰风谷传奇
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《大众软件》2000年 第19期 119-130页
作者:Bryant四川 
从某种意义上说,《冰风谷传奇》应该可以算是BLACKISLE在推出《博德之门Ⅱ》之前投出的一块探路石,同时也是为了使玩家能继续保持他们对这个完全按照AD&D规则设计的游戏的兴趣。单从游戏画面和操作界面上,说它是《博德之门》的...
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