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天翼之链
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《大众软件》2004年 第4期 123-123页
作者:波顿 
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《雷霆战机》(XTOM-3D)12月上市
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《大众软件》2000年 第23期 90-90页
由韩国JAMIE公司制作,金智塔代理发行的飞行射击游戏《雷霆战机》将在本月上市。很好地继承了自《沙罗曼蛇》、《1944》和《雷电》以来的街机游戏传统——简便易用的按键设置、种类丰富的任务设计和逼真绚烂的声光效果。
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全球首款策略网游大作——《三国策Ⅲ》
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《大众软件》2005年 第3期 102-102页
大家最熟悉的三国游戏应该就是光荣的三国志系列了,不过玩家在通关之后,总会感慨:天下之大,谁与争锋?那是因为计算机的AI总是有死角,只要掌握计算机破绽,通关易如反掌,即使单机版中三国高手如云,但和真人直接对抗的机会总是很...
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《秋之回忆2》攻略
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《中小学电教(学生版)》2003年 第9期 77-77页
游戏的音乐和2d画面都相当精致,堪称养成类游戏的精品。
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《三国志孔明传》前瞻
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《软件》2003年 第2期24卷 72-72页
《孔明传》是一款战棋类游戏。在游戏的制作中,在忠於原着的基础上,设计者大胆的编撰了大量全新的情节;而在游戏的玩法中,在已有战棋类游戏的架构基础上,《孔明传》中又加入了很多新的要素。
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石头的心
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《大众软件》2000年 第14期 101-101页
作者:臭氧 
还记得第一次见到《盟军敢死队》时那种兴奋的心情,它似乎在各方面都无可挑剔:精美的画面、巧妙的关卡设计和紧张的战斗。现在,Pyro这个出色的西班牙制作小组又开始忙碌了,他们这次制作的产品名叫《石头的心》。
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《梦幻西游》自建地图
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《现代计算机(中旬刊)》2005年 第5期 103-103页
玩家可以自己编辑帮派地图,即按照自己的设计来制作一张帮派场景的图纸,进而生成帮派地图供帮中的所有玩家行走。
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值得期待之作EMPIRE EARTH
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《广东电脑与电讯》2001年 第1期 111-111页
作者:比卡超 
由之前《Age of Empires》的前首席设计师 RickGoodman 所研制的《Empire Earth》,据市场消息称虽然游戏未到达完成阶段,但推出市场的时间约在今年的春季。相信不少读者都玩过《AOE》系列的游戏了,但《Empire Earth》这游戏的玩法会不...
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天堂Ⅱ团练组队经验谈
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《中学生电脑》2005年 第2期 58-58页
作者:冰封 
这款游戏在设计之初就以团队作战和游戏币为主导思想.在游戏低级别时你可以去SOLO,但级别高以后你如果还想继续单练可以说难上加难(比如银月是SOLO的代表,但在不断改版以后,其单兵作战能力一减再减).
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《仙境传说——缤纷洛阳城》——全新的RO体验
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《大众软件》2005年 第4期 175-175页
作者:黑石头北京 
《仙境传说》以其Q版的造型、卡通风格画面和轻松的游戏风格而广受网游玩家,尤其是女性玩家的热爱。但一直以来,《仙境传说》的世界中没有真正的本土特色,都带有浓郁的西方风格,对中国玩家来说,这种设计可不怎么贴心。不过如今新的...
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