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中国游戏产业发展趋势下的游戏创作业态
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《当代动画》2024年 第2期 86-91页
作者:张兆弓 张晓瀚中国传媒大学动画与数字艺术学院 中国传媒大学游戏社会化研究院 
中国的游戏产业,起源于20世纪90年代初期,至今已经有三十多年的历史。游戏天然具有“科创”与“文创”结合的属性,在全球游戏产业的发展历程中,“创意至上”也一直是玩家和制作者之间的共识。中国的游戏创作业态,在注重创意的大语境下,...
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规则、机制与伦理:元宇宙背景下未来游戏设计的变革图景
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《工业工程设计》2024年 第3期6卷 56-64,110页
作者:彭程 冯鸣阳东华大学上海200051 
游戏是通往“拟象乌托邦”的体验入口,与“后人类社会”的展望发生了深度交集。为了测绘元宇宙背景下未来游戏的生态构成及设计演变,溯源当下“类元宇宙”数字游戏。通过案例分析法、比较分析法剖析未来元宇宙时代背景下数字游戏本质特...
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巧设游戏创新小学体育教学
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《天津教育》2022年 第14期 10-12页
作者:侯磊河北省邢台市内丘县金店中心小学 
在小学体育教学过程中良好地运用体育游戏,既能活跃体育课堂教学的氛围,又能提升学生对体育运动的参与性,最终使体育教学的质量和效率得到有效提高。因此,小学体育教育工作者应不断提升自己设计体育游戏的能力,选择科学的体育游戏展开...
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网络游戏亟需重塑历史观
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《中国文艺评论》2017年 第8期 24-27页
作者:高东旭中娱数字创意产业研究院 
网络游戏的发展需要创新推动,创新需要精神内核的支持。网络游戏要从中国优秀传统文化中汲取养料,悠久的中华文明也需要通过当代的艺术形式进行传播。但如果通过歪曲事实、哗众取宠的方式进行游戏创作,既是对传统文化的不尊重,也是对后...
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苏轼谐趣诗艺术特点探析
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《社会科学战线》2020年 第5期 266-270页
作者:李恒吉林师范大学职业技能教研部吉林四平136000 
苏轼谐趣诗研究作为苏轼诗歌研究的重要组成部分,一直以来存在两个问题:一是限于个案研究,缺乏整体考量;二是谐趣诗艺术特点往往作为作品分析的组成板块,而未被突出并作深入探究。文章将《苏轼诗集》的2388首诗作进行分类分析,整理出谐...
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应用游戏中应用源的发掘与创新
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《电子技术与软件工程》2013年 第18期 91-91页
作者:严宝平南京艺术学院传媒学院江苏省南京市210013 
应用游戏有着很广的发展前景,如何发掘应用游戏的应用点和创新点显得至关重要。本文从应用游戏的应用源出发,将其分成五大类,从可作用的方面、具体实例、存在优势和未来发展几个方面进行探讨。
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苏轼“戏作诗”研究
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《清华大学学报(哲学社会科学版)》2010年 第S2期25卷 74-79页
作者:黄小珠清华大学中文系 
苏轼的诙谐性格在中国古代文人中富有典型性。他写下了不少以"戏"为题的"戏作诗"。这类作品是苏轼文化性格的重要表征。本文旨在以这类诗歌为对象,同时在对他之前同类作品比较分析的基础上,探究苏轼戏作诗的基本艺...
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《北京文化创意》
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《北京文化创意》2023年 第S1期 72-72页
《北京文化创意》“游戏研究专刊”(2020年第4期)为贯彻落实《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中将北京建设成为“国际网络游戏之都”的要求,《北京文化创意》以2020年9月召开的“北京国际游戏创新大会”为契机,特推出“游戏...
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