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基于DirectX的游戏动画技术研究
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《计算机工程与设计》2005年 第4期26卷 940-943页
作者:王明福 齐治文深圳职业技术学院计算机应用工程系广东深圳518055 
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提...
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