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检索条件"主题词=游戏叙事"
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互动叙事视角下的VR游戏叙事——以《半衰期:爱莉克斯》为例
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《记者摇篮》2024年 第10期 30-32页
作者:汤薇禾武汉理工大学法学与人文社会学院 
在影视作品和游戏领域中,叙事是表达和传递情节和意义的核心,且作为游戏的一种艺术表达方式,叙事正在逐渐干预游戏的核心玩法。具身化的叙事体验、要求全身心投入的叙事过程、更具沉浸感和临场感的叙事空间成为VR叙事相较于传统电子游...
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《刺杀小说家》的游戏叙事与社会想象
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《电影文学》2021年 第14期 104-106页
作者:苏梦熙广西艺术学院人文学院广西南宁530000 
电影《刺杀小说家》是路阳执导的奇幻动作电影,根据作家双雪涛同名小说改编而成。影片借鉴了电子3A角色扮演游戏叙事方式与逻辑表达,通过数字化蒙太奇的镜头设计实现幻想与现实两个世界之间“具身化”转换。导演以文学世界和现实世界...
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创意写作研究的多元路径:知识生产、多维续衍、潜能激发与游戏叙事
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《黄冈师范学院学报》2023年 第2期43卷 103-109页
作者:刘卫东 易永谊温州大学人文学院温州浙江320325 
2009年以来创意写作中国化进程已有十余年,初步形成了以“创意写作学”为代表的创意写作研究话语框架。其中安晓东从知识生产的维度探究创意写作与文化产业的衔接,张怡微立足本土文学资源转化探究创意写作的可能方向,雷勇立足于中国本...
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数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究
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《当代动画》2020年 第1期 36-42页
作者:王楠北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 
数字游戏在提供交互性的同时,通常为玩家营造一个具有空间感的虚拟场景。与电影等其他动态视觉艺术不同的是,交互机制使得玩家可以在游戏场景中自由"移动",从而产生较强的沉浸感,甚至仿若真实物理世界的空间感。在"开放...
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通往数字人文的游戏之路:游戏叙事中的传统文化符号再现及其程序修辞机制
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《南京社会科学》2023年 第11期 123-136页
作者:刘涛 张媛媛暨南大学新闻与传播学院广州510632 
在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。作为全球娱乐工业中最具影响力的媒介形式,商业游戏已然成为一个巨大的数字情景和媒介载体,其在企业社会责任...
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赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计
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《设计艺术研究》2022年 第2期12卷 66-69页
作者:孙诗婕 李栋宁江南大学设计学院江苏无锡214122 
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼...
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游戏叙事
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《艺术科技》2018年 第5期31卷 291-292页
作者:郭磊中国美术学院上海设计学院上海201203 
游戏学成为一门独立的学科后,对于互动与叙事一直存在两种相悖的观点。一种认为叙事是线性表达,与交互性的游戏并不兼容;一种则认为游戏是一种绝佳的叙事媒介载体,很多游戏甚至将"讲故事"作为游戏的核心。业界对于游戏性与故...
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人工智能视角下的游戏叙事
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《工业工程设计》2021年 第4期3卷 31-35页
作者:於水北京航空航天大学北京100191 
在数字游戏日益成为人们主要娱乐方式的背景下,研究游戏叙事具有重要的意义。本文从三个维度进行分析和讨论,包括游戏天然具备的叙事属性、经典叙事在当代游戏中的实现方式,以及未来游戏中的智能叙事,并且分别探讨了人工智能在其中扮演...
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基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
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《艺术科技》2024年 第5期37卷 165-167,177页
作者:孙一铭 李剑江南大学设计学院江苏无锡214122 
目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形...
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玩家情感体验与设计元素的关联性研究——以角色扮演类游戏为例
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《艺术科技》2024年 第4期37卷 140-142页
作者:王玥 李剑江南大学设计学院江苏无锡214122 
目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游...
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