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检索条件"主题词=游戏地图"
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游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发
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《地理空间信息》2015年 第4期13卷 163-164,16页
作者:彭勃 徐惠宁 杨洋西安测绘总站陕西西安710054 
以网络游戏《魔兽世界》地图为例,分析了游戏地图制图的艺术性、实用性和地图功能等方面的特点,阐明了其与传统地图的区别和联系,并引出了对现实制图的思考与启发,为现实地图的设计与编绘提供借鉴和参考。
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游刃金戈铁马:「铁血三国志」游戏地图的设计与实现
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《CG杂志》2004年 第6期 80-83页
作者:曾凝「铁血三国志」三维总监 
这一期,我们的主题是游戏地图的设计。与城市规划、园林景观和室内设计等传统设计项目不同,队了美观和功能,游戏地图的设计更强调互动性、娱乐性和平衡性。比如CS几张经典地图设计,从美观程序上来说,也就是让人玩下去还不至于不舒...
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基于游戏地图的高中地理假期作业设计
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《地理教学》2020年 第14期 36-38页
作者:王佳政 罗敏四川省合江县白沙中学校四川泸州646202 华中师范大学城市与环境科学学院湖北武汉430079 
本文结合游戏地图中的地理事物并依据一定的原则设计假期作业,分析其中的不足:参与度不够、评价主观性较强,并提出了改进措施,即设计作业前进行参与度调查、设置评价量表。
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Mike Schley的游戏地图
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地图2015年 第6期 12-13页
Mike Schley是一位极具天赋的设计师,曾在某电玩杂志担任艺术总监,同时,他还有“游戏主设计师”、“自由插画师”等身份。他研究视觉艺术如何叙事,并致力于把数字和传统媒体的应用相结合。
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游戏地图的著作权定性研究——兼评全国首例游戏地图“换皮”案
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《科技与法律(中英文)》2023年 第6期 61-70页
作者:袁锋 陈心彦华东政法大学传播学院传播法研究中心上海201600 华东政法大学传播学院上海201600 
近年来,与游戏地图相关的著作权纠纷增多,其中以《穿越火线》案最为典型。当前学界主流观点认为应当依据个案中游戏地图的核心表达将其归入图形作品或美术作品范畴,但游戏地图与图形作品、美术作品的实质要求并不相符,强行纳入会带来体...
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手机游戏地图设计的高级技术研究
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《微型电脑应用》2010年 第8期26卷 9-10页
作者:程和侠 孙宜南 黄国兴安庆师范学院计算机与信息学院 华东师范大学软件学院 
游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。整个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。以急速飚车(Outrun...
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使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
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《程序员(游戏创造)》2006年 第5期 60-63页
作者:何榛杰北京涂鸦软件有限公司 
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美...
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流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
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《图书馆论坛》2017年 第1期37卷 33-38页
作者:吴建华 徐越颖华中师范大学信息管理学院 
文章以流体验理论的即时反馈和内在激励原理为指导,探索信息素质教育系列游戏的有效整合问题。针对前期设计的金字塔模型由一系列小游戏构成的特点,设计了一个金字塔游戏地图,把系列小游戏嵌入其中,采用RPG Maker和Flash实现,通过实验...
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基于A^*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现
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《成都理工大学学报(自然科学版)》2007年 第4期34卷 456-459页
作者:王同喜 孙淑霞长江大学计算机科学学院湖北荆州434023 成都理工大学网络教育学院成都610059 
网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题。该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法。结果表明,A*算法结合Bresenham算...
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地图积木的设计和制作
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地图1997年 第3期 58-59页
作者:李龙云浙江省测绘局310012 
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