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检索条件"主题词=游戏故事"
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基于Flow理论的小学数学游戏故事情节设计分析
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《中小学电教(下)》2021年 第10期 95-96页
作者:姜涛滨州市沾化区黄升镇第三小学山东滨州256600 
在新课程改革和素质教育的引领下,小学数学的教学目标转变为核心素养的培养和综合能力的发展。传统的教育教学手段难以满足现阶段学生的发展需求,数学游戏以其独特的优势被广泛应用于小学数学教学中。而游戏故事情节决定了游戏是否能...
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故事驱动的信息素质教育游戏研究
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《图书馆论坛》2017年 第1期37卷 26-32页
作者:吴建华 王静宇华中师范大学信息管理学院 
文章依据游戏活动与学习活动融合模型,设计了一款故事驱动的游戏《厨神修炼三部曲》,让学生在研习厨艺的过程中循序渐进地学习各种信息检索方法。研究发现该模型可以有效指导信息素质教育游戏设计。在角色扮演游戏中嵌入小游戏,可以自...
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浅析《仙剑奇侠传》游戏系列的故事性与制作技术性
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《艺术科技》2015年 第2期28卷 292-292页
作者:杨予宁 陶璐 施雷上海大学数码艺术学院上海201800 
游戏行业中,国产单机游戏占据一席之地。《仙剑奇侠传》作为国产单机游戏中的翘楚,一经推出便被奉为经典。仙剑系列作为国产单机类游戏中拥有大批玩家的游戏系列,该系列的发行已经历整整20年,在这20年中共有七部仙剑系列游戏带领一众...
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按下X,一路到底
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《艺术教育》2019年 第6期 285-287页
作者:茶树网学院(译)茶树网学院 
《3D World》杂志聚集著名设计师与工作室团队,带您领略他们如何制作那些细腻如电影的电子游戏。电影艺术对于电子游戏世界至关重要,尽管它们很少像游戏元素那样受人关注,但具有众多用途,从推进游戏故事进展到促进游戏发行,功不可没。...
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摇摇熊学睡觉
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《家庭教育》2007年 第8X期 I0002-I0009页
摇摇熊的爸爸妈妈出门了,留下他一个人在家,摇摇熊叫来蹦蹦兔和他做伴,两个好伙伴在一起玩得开心极了。
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磁铁吸来的活动
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《动漫界(幼教365)》2019年 第28期 58-59页
作者:洑建秋 史银华江苏省常州市天宁区雕庄中心幼儿园·采菱园 
在科学探究游戏中,中班孩子更热衷于操作摆弄,发现现象时愿意与同伴交流,但并非每个孩子都会主动记录。老师及时鼓励幼儿用绘画的方式记录游戏故事,让儿童的探究过程看得见。
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大班科学活动:笔的探索之旅
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《今日教育(幼教金刊)》2021年 第4期 46-48页
作者:刘爱玲江苏省如皋经济技术开发区第二实验幼儿园 
活动背景笔是人们日常生活中常用的、必不可少的工具。对大班孩子来说更是如此,人园签到、做天气标记、记录游戏故事、美工区艺术创作等等都会用到笔a随着社会的发展,笔的种类越来越多,笔的造型各式各样,笔的颜色丰富多彩,笔的作用各具...
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故事板的设计
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《程序员(游戏创造)》2006年 第8期 47-49页
作者:西门孟上海光辉软件 
游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员...
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当尾巴摇了狗
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《程序员(游戏创造)》2008年 第2期 56-57页
作者:诺亚·法奥斯特恩 成浩(译) 
在本期的对话栏目,我们为大家介绍了以“故事设计”见长的Warren Spector,在与他的对话中,我们可以深切的感受到他对故事叙述(Stroytelling)的热爱以及对游戏故事性的看重,“讲故事”对于游戏来说究竞是否重要?我们且看本文作者...
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湖南卫视发布《爸爸去哪儿》手游
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《新闻传播》2014年 第1期 6-6页
近日,由湖南卫视大型亲子综艺节目《爸爸去哪儿》改编的手游发布。据悉,该游戏是一款手机端的休闲益智类的跑酷游戏。从PPS和爱奇艺手游独家放出的视频可以看出,游戏故事情节和画面设计上,均体现了《爸爸去哪儿》的元素特色,游...
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