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检索条件"主题词=游戏画面"
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让你的游戏画面更漂亮 浅谈S端子的相关知识
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《电脑采购》2003年 第39期 34-34页
作者:电玩小子 
此文主要的目的是从视频传输设备S端子谈起,探讨一些关于视频信号的相关知识,使大家在为自己的PS2、NGC或XBOX配置电视与相关线材时提供一个参考。以下观点,属于个人见解,若有不当之处,欢迎大家指正。同时这也是给高手看的,如果你不求...
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2011中国互动网络广告创意奖
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《现代广告》2011年 第18期 40-45页
高朋团购“找抽篇”品牌:高朋代理公司:三星鹏泰创意阐述:主动要求被打脸,是挑衅还是有病?原来是怀疑自己在做白日梦!因为高鹏团购的价格便宜到让人不敢相信!类似游戏画面的减价数字和演员猥琐的表演让受众忍俊不禁.一抽到底。
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CG创意团队的“硬”指标之三游戏公司专业显卡推荐
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《数字娱乐技术》2011年 第6期 98-100页
随着游戏画面的不断提高和制作周期的压缩,游戏设计师们需要不断以更先进的创作工具来迎接新的挑战。专业的英伟达ⅧQuadro系列显卡针对游戏行业标准的创作软件如3dsMax、Maya、Softimage等提供了全面的认证和优化,
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经营快讯
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《声屏世界(广告人)》2008年 第8期 99-100页
"以一敌百"湖南卫视初探手机游戏市场2008年7月,湖南卫视新媒体首度推出了以电视节目为游戏内容的手机游戏产品《以一敌百》手机游戏,正式对外宣布进军新媒体领域的前端市场。作为一款益智类游戏《,以一敌百》
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过场动画的复苏
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2004年 第10期 54-60页
游戏中的电影艺术又再次复兴,给业界带来重重一击。3S世界考察了几年来这一流派的变化以及其对工作于这一产业中的艺术家们的意义。
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新游推荐
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《计算机应用文摘》2014年 第24期30卷 66-67页
《幻想之心》由乐逗游戏出品,其游戏画面以激萌的日系动漫美术风格为主,辅以奇幻的故事情节和清新的画面风格,让玩家恍若置身二次元世界。另外,这款手游拥有主城共享模式,支持多人在线组队PVE,玩家可以和朋友一起战斗哦!
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美少女梦工场4
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《大众软件》2005年 第21期 143-156页
作者:水寒游侠创作室 
“上十世纪期特至今的《美少女梦工场4》终于发布,相比有些经典系列每年翻新一次吸钱而言.这次等待是够漫长的。据说有的明友刚接触本作.失望之情就溢于言表.怎么不是3D的?似乎这年头游战若不披件3D的马甲就难怪物似的。我倒是很...
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游戏道具审美性设计原则探析
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《上海建桥学院学报》2022年 第3期 53-56页
作者:杜孟琳上海建桥学院艺术设计学院 
游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。道具设计是游戏设计中的重要环节,复杂又费时,需从功能概念设计、造型设计和艺术审美表现等多个方面综合考量。游戏道具设计不仅需要扎实的软件基础,更需要有设计...
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轻松一页
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《玩电脑》2004年 第9期 62-64页
铿锵玫瑰,我打,我打,我打打打,趣味泡泡龙,致富,从今天做起,休闲飞镖……
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光影中,未来已至 《赛博朋克2077》深入测试
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《微型计算机》2021年 第7期41卷 61-65页
作者:《微型计算机》评测室 
漫步在雾气环绕的街道上,角落处的水泊倒影出高屋建瓴;抬起头,如丛林一般的高楼群遮天蔽日,交错的广告牌、疾驰的车辆灯影闪烁,让人应接不暇—这是《赛博朋克2077》最富代表性的画面,同时它也让身处“5D魔幻城市”的我,对其刻画的景色...
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