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检索条件"主题词=游戏画面"
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Adobe多款创意解决方案优化游戏开发流程
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《出版与印刷》2015年 第2期 47-47页
Adobe系统(北京)公司近日宣布,中国著名的网络游戏开发商及运营商完美世界采用Adobe Photoshop在内的多款创意解决方案优化其在线游戏开发流程,凸显其极具视觉冲击力、创造力和美感的优质游戏画面,为广大玩家提供更优质的游戏体验。为...
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二次元
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《中学生(青春悦读)》2017年 第6期 F0002-F0002页
作者:孙小片 司马疯疯 
二次元即二维架空世界,与切实世界这个三维立体的三次元相对应。说到二次元时,一般都是在说动漫世界和游戏世界,因为早期的动画、游戏画面都是二维平面的,但珊在也指人的精神世界。当一个人问你什么是二次元的时候,你就能断定,他...
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障碍赛车手
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《大众软件》2000年 第21期 95-95页
作者:小顺游园创意 
《障碍赛车手》是GAMEPLAY今年的一款重磅赛车游戏。特技表演(即GP)是赛车中非常受欢迎的一项运动,在“障碍赛车手”中,你将在美丽的日本花园,停车场或者体育场中,穿过一个个疯狂的弯道,逾越各种障碍。这项广受年轻人欢迎的极限运...
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贪婪的知识产权
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《今日财富(中国知识产权)》2010年 第9期 18-18页
作者:袁真富上海知识产权研究所 
显而易见,比起权利人日益贪婪的知识产权保护要求,知识产权现有立法还是力不从心。电影《十二只猴子》在公映后被法院禁演28天,只因一位艺术家声称电影中有一把椅子模仿了他设计并享有权利的一张家具草图。电影《永远的蝙蝠侠》受到了警...
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《梦幻诛仙》研发团队专访:为玩家打造的回合制网游
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《软件与光盘》2009年 第8期 60-60页
随着《梦幻诛仙》资料的不断曝光,越来越多的玩家不仅对《梦幻诛仙》精美的游戏画面、独创的特色系统印象深刻,也对《梦幻诛仙》研发团队产生了极大兴趣。日前,记者对该团队的核心成员首席策划师断线的风筝、视觉创意总监乐天派及首...
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《四海兄弟:失落的天堂》
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《电脑采购》2002年 第35期 28-28页
在美国短短的300年历史中,有三个历史时期最为文学及电影艺术家们所津津乐道,即南北战争、越南战争及《四海兄弟》所处的时代背景——本世纪三十年代的城市黑帮。在那个禁酒令的年代,街头黑帮可谓是无法无天、横行一时,而玩家所要扮演...
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裁判所
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《软件导刊》2003年 第8期2卷 79-79页
作者:毛毛虫游侠创作室 
可以这样说2003年是第一人称射击类游戏年,因为今年不仅FPS的王者《DOOM3》即将上市,而且传闻已久的《虚幻2》也放出风声,也要在今年登台亮相。相信到时候一定会出现一场火爆的FPS之王的大比拼。难道说其他的同类游戏在2003年就没有市...
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新一代网络竞技麻将——即将在中国诞生
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《大众软件》2004年 第1期 108-108页
麻将牌乃娱乐佳品,具有很强的趣味性娱乐性益智性和竞技性,玩起来变化莫测,趣昧无穷、闻瑕之余,打打麻将可联谊社交、充实情趣、焕发精神、在牌桌上竞技戏乐,共享艺术之美。
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《苍龙少年》前瞻
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《软件》2003年 第4期24卷 74-74页
借助3D技术来展现电脑游戏,已经成为众多制作公司尝试的发展方向。虽然开发一套新引擎对于设计游平衡性和图像困难重重,但仍不断有新作出现。号称“史上国产3D—RPG”重大突破的《苍龙少年》,在台湾游戏龙科技公司的游戏巫师小组精...
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忍不住就想吐槽
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《家用电脑与游戏2013年 第7期 95-95页
作者:FXCarl 
这个月有三件事情非常的想吐槽……首先就是关于上一期杂志上我们游戏的截图问题。我最想秀给大家看的游戏截图变成了一张邮票的尺寸。亲耐的,要不要这么视网膜分辨率啊!另外这图印刷出来也比较灰,感觉游戏画面就像被洗白了一样——...
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