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2020年中国数字游戏研究述评
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《文艺理论与批评》2021年 第3期 135-145页
作者:何威 李玥北京师范大学艺术与传媒学院 
2020年度的中国游戏研究涵盖维度较为丰富,关注议题贴近现实。游戏本体研究方面,结合特定类型游戏的机制分析较为常见,影游融合仍是热门话题。游戏影响和玩家研究方面,诸多研究以实证、阐释或批判的路径考察玩家认知、玩家劳动、游戏文...
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程序修辞:游戏研究的修辞学范式
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《新闻界》2021年 第1期 35-50页
作者:刘涛 曹锐暨南大学新闻与传播学院广东广州510632 武汉大学媒体发展研究中心湖北武汉430072 复旦大学信息与传播研究中心上海200433 
游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统"悬置"起来而为玩家创设一个看似自由的"幻想世界"?这些问题本质上涉及到游戏的修辞学问题。关于游戏的形式与结构,长期以来存在两种研究范式,分别是强...
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游戏研究的中国经验与全球对话
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《数字出版研究2024年 第4期3卷 139-147页
作者:闫毅航 刘梦霏 何威北京师范大学艺术与传媒学院北京100875 
游戏研究全球对话”国际学术会议于2024年6月15至16日在北京师范大学举行,国内外30余位游戏研究学者与会。会议围绕“文化与跨文化传播”“游戏与性别”“游戏设计”“游戏保存和游戏历史”“游戏哲学与本体论”“游戏成瘾与问题性游...
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2023年中国数字游戏研究述评——基于学术期刊文献数据分析
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《中国数字出版》2024年 第2期2卷 68-79页
作者:何威 李玥 陈慧琳北京师范大学艺术与传媒学院北京100875 
22023年度中国数字游戏研究主要来自艺术学、新闻传播学、编辑出版、教育学、心理学等学科,议题较为丰富多元。围绕我国游戏产业发展,有关政策、模式、出海、版权、劳动等方面的研究较为丰富。关于游戏影响与意义的研究主要集中于游戏...
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游戏研究》的二十年与游戏研究的最新发展
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《文化艺术研究2023年 第1期16卷 104-110,116页
作者:韩真真浙江省文化和旅游发展研究院杭州310008 浙江旅游职业学院杭州310008 
2001年,《游戏研究》(Game Studies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("Computer Game Studies,Year One")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领...
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数字游戏研究的多维探索——“第二届数字媒体研究年会”游戏圆桌论坛会议综述
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《全球传媒学刊》2018年 第1期5卷 134-138页
作者:朱小枫北京师范大学艺术与传媒学院 
本文梳理分析了第二届数字媒体研究年会中游戏研究圆桌论坛中参会学者、媒体从业人员以及游戏开发者对数字游戏研究的方法、角度和研究成果。会议主要围绕着五个议题进行了探讨,其中包括:历史上的质疑与回应,作为媒介的游戏,性别、身份...
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幼儿园大班表演游戏研究
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《中国科技经济新闻数据库 教育》2021年 第7期 7-7页
作者:杨娉婷辽宁盘锦市实验幼儿园辽宁盘锦124010 
在幼儿教育教育阶段,幼儿园里最受大班孩子欢迎的活动就是关于角色扮演的游戏。在游戏中孩子们学会了主动与人之间的互动和交流,在整个的幼儿园的幼儿教学中发挥了很大的作用。为了更好的让幼儿园大班孩子们在表演游戏中获得教育,如何...
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批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
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《电影文学》2025年 第2期 16-20页
作者:李雨谏 李璧彤中国传媒大学戏剧影视学院北京朝阳100024 
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代...
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幼儿艺术游戏活动中的关键经验研究
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《大观(论坛)》2019年 第11期 204-205页
作者:罗曦 侥卉四川幼儿师范高等专科学校 
艺术活动与游戏本是同源,在"玩"的过程中人类探索自己的内心世界,构建璀璨文明.但处于艺术教育起始阶段的幼儿园,大多数艺术活动要不成为单一技能训练,要不"玩无所获",幼儿的艺术兴趣与能力难以延续.在此,我们结合...
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游戏的“天命”:构建一种游戏批评的诗学研究方法论
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《艺术学研究2024年 第6期 52-62页
作者:陈亦水北京师范大学艺术与传媒学院 
游戏研究界长期存在一种游戏批评困境。二十多年前的那场游戏叙事学和玩法的动力学之争,表露了游戏研究者对游戏研究合法性的理论焦虑。游戏研究需要摆脱这种焦虑,然后着眼于游戏研究的意义生产,以遍历式的深玩方式、以互文性诗学逻辑,...
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