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游戏设计的用户心理研究:以“QQ农场”为例
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》2010年 第5期 108-112页
作者:胡飞 李扬帆武汉理工大学艺术与设计学院湖北武汉430070 
本文以"QQ农场"为研究对象,以大学生为典型用户,通过个案研究法对农场游戏的体验过程进行描述性和解释性研究。研究发现;游戏玩家在休闲娱乐、自我实现、社会交往和释放潜意识等四个方面获得了心理需求的满足;"QQ农场&qu...
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