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基于GPU的风中树木物理动画
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《计算机应用研究》2010年 第10期27卷 3988-3990页
作者:王春华 李留青黄淮学院计算机科学技术系河南驻马店463000 
采用非均匀梁作为树枝物理模型,分析了梁的弯曲效应,推导出挠度曲线表达式,并对其运用多项式最小二乘法拟合,将拟合后的简洁表达式预计算于纹理中,有效降低了实时计算量。为平衡CPU与GPU的负载,设计了分层次的树木结构模型,将力学分析...
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基于虚拟纤维的各向异性超弹性材料本构模型设计
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《计算机辅助设计与图形学学报》2024年 第4期36卷 533-542页
作者:卢子璇 何浩 吴笛 刘学慧中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室北京100190 中国科学院大学计算机科学与技术学院北京100190 中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室北京100190 中国科学院力学研究所微重力重点实验室北京100190 
为了拓展图形学弹性体模拟中的各向异性超弹性虚拟材料种类,建立了基于虚拟纤维的本构模型.首先从能量可加性出发,将超弹性体应变能量密度函数分解为轴向、剪切、体积分量的纤维加和形式,然后建立单根纤维的轴向应变、剪切应变、体积应...
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聚类筛选的人体物理运动生成算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2018年 第7期30卷 1258-1267页
作者:张迎凯 谢文军 李尚林 刘晓平合肥工业大学计算机与信息学院合肥230009 
由于人体物理运动具有高维、非线性以及关节之间强耦合性等特点,导致物理运动生成求解困难.通过分析人体物理运动解空间,提出一种基于空间划分筛选和智能进化策略相结合的优化求解算法.首先对采集的运动数据进行预处理,并随机取样变异...
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面向反馈运动控制器的多目标求解
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《中国图象图形学报》2018年 第12期23卷 1886-1900页
作者:张迎凯 谢文军 刘晓平合肥工业大学计算机与信息学院合肥230601 
目的基于物理模拟的人体运动生成方法由于能够合成符合自然规律的运动片段,可实时响应环境的变化,且生成的物理运动不是机械性的重复,因此是近年来计算机动画和虚拟现实领域中最活跃的研究方向之一。然而人体物理模型具有高维、非线性...
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使用Flash动画演示物体运动过程——以弹簧振子为例
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物理通报》2018年 第3期47卷 96-98,109页
作者:湛高超 林盼明华南师范大学物理与电信工程学院 
以弹簧振子动画的制作为例介绍了利用Flash函数setInterval制作物体二维平动动画的方法,具有较强的通用性.并介绍了利用lineTo和onEnterFrame函数绘制函数曲线的方法,同时提出了对函数曲线进行伸缩的方法,以及按钮防误按设计.
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