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马克思主义劳动价值论视阈下“玩工”劳动关系的再探讨
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《马克思主义研究》2024年 第8期 141-151页
作者:杨宇辰新疆大学马克思主义学院新疆乌鲁木齐830046 
福克斯构建的数字劳动剥削分析框架曲解了马克思的本意,遗漏了对平台活劳动的考察和玩工所处的复杂劳动关系的分析。并非所有的劳动都被平台吸纳,产消合一的玩工是“为了而从事劳动”的人,劳动在产消者之间形成共享劳动的关系,...
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网络游戏中“玩工”的身份构建与数字劳动——以手游“王者荣耀”为例
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《视听》2021年 第9期 178-179页
作者:贾云清陕西师范大学新闻与传播学院 
在数字技术快速发展的时代,诞生于信息世界的数字劳成为资本新的剥削对象。作为数字劳的一种,玩工一词专指在网络游戏中进行无酬劳动的"产消合一"者。本文通过分析目前中国最为火爆的手游"王者荣耀"中玩工群体...
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作为劳动的游戏:数字游戏家的创造、生产与被利用
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《新闻与写作》2021年 第2期 22-28页
作者:曹书乐清华大学新闻与传播学院 
随着数字游戏成为当今全球的流行文化和新兴媒体,游戏中的劳动成为越发重要的议题。除了围绕游戏生产、销售和运营的游戏产业雇员的劳动外,游戏家实际上也自觉或不自觉地从事了与游戏相关的劳动。这些劳动可从三个层面上展开分析:将...
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电影与元宇宙:双向影响与数字基底
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《电影艺术》2022年 第2期 50-58页
作者:杨鹏鑫南京大学文学院戏剧影视艺术系 
电影为元宇宙提供了可挪用的影像与审美范式、感知形式及可利用的体验期待,很多影片中的元宇宙想象也为元宇宙提供了具象、启迪、指引、警示;元宇宙则给电影带来形态、体验、技术、产业等方面新的可能性。如今的元宇宙与电影,基本都是...
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游戏修改过程中的游戏化观察——基于游戏《骑马与砍杀》模组制作组的研究
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《数字出版研究》2023年 第S2期2卷 79-83页
作者:魏孔三澳门科技大学人文艺术学院中国澳门999078 
游戏修改已成为当前游戏产业中不可忽视的一个领域。文章以游戏修改中的内外程序规则为考察对象,通过对《骑马与砍杀》模组制作组的参与观察和深度访谈,发现当今游戏修改制作中游戏化和独立性发展的趋势。在此过程中,游戏修改方与游戏...
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