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检索条件"主题词=电影经验"
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Cinema 2.0时代的电影经验
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电影艺术》2018年 第4期 11-19页
作者:韩晓强西南政法大学新闻传播学院 
弗朗西斯科·卡塞蒂所强调的"电影经验"问题已经成为后电影理论的热点话题,它呼应着当代欧美电影学界的"技术转向"和"媒介转向",嫁接起电影学和媒介研究领域的桥梁。本文试图从卡塞蒂提出的Cinema 2....
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港味爱情喜剧的“遗迹”与“圣像”——评《还是觉得你最好》
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《东方艺术》2024年 第2期 99-104页
作者:周达祎北京师范大学艺术与传媒学院 
意大利电影学者弗朗西斯科·卡塞蒂(Francesco Casetti)在《卢米埃尔星系:未来电影的七个关键词》中,围绕“遗迹”(Relic)和“圣像”(Icon)这两个概念描述了“后电影”时代媒介技术的更迭和电影经验的迁移状况。所谓“遗迹”,指的...
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城市空间与电影经验——一种现象学的描述
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2012年 第1期 100-102页
作者:王文斌武汉大学哲学学院湖北武汉430072 
电影是现代文明的产物,城市是现代文明的发源地和标志。对于电影经验而言,城市空间构成了其发生活动的主要视域。本文拟从空间现象学的角度出发,揭示城市作为电影经验之"视域"("境遇")的现象学意义。大体而言,城市...
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电影状态下的劣质影像
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《北京电影学院学报》2022年 第3期 33-42页
作者:王涵宇中国传媒大学戏剧影视学院 
电影状态下的劣质影像,自其历史发生以来就同时作为观念和艺术实践处在不断生成的过程中。劣质影像的出现放大了数字革新的断裂性因素,令我们在高清影像的美学实践之外,发现审思低清模糊的劣质影像的现实必要,由此进一步解蔽后电影影...
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互动电影的生成范式:路径、形态与理念
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《东南传播》2023年 第2期 74-81页
作者:李昌显浙江师范大学文化创意与传播学院浙江金华321000 
互动电影作为后电影的典型代表,表明了媒介融合的新兴形态,尤其是电子游戏在叙事进程和互动机理的介入,致使它活跃在新媒体语境中,因此必须要对互动电影进行一个整体且系统化的考量。本文首先以媒介考古学的方法探寻早期电影的互动理念...
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电影3.0”:克里斯汀·戴利的“交互—影像”思想
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《北京电影学院学报》2021年 第1期 19-27页
作者:李坤河南大学美术学院 
本文在"后电影"的学术视野下探讨了克里斯汀·戴利提出的"电影3.0"概念。戴利沿袭德勒兹电影分类的思路,用"交互—影像"来指涉数字时代的电影范式,并从电影经验、数字电影美学、交互叙事等多方面对...
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电影现象学初探
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2010年 第3期 50-52页
作者:王文斌武汉大学艺术学系湖北武汉430072 
电影现象学而言,电影研究的首要对象是活生生的"电影经验"。在诸多"电影经验"中,最基础和最主要的一种就是电影知觉,因此电影知觉是电影现象学研究的逻辑起点,是电影问题的始基,电影现象学在很大程度上就是一门...
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克拉考尔的“羊皮书”--米利亚姆·汉森对《电影理论》的阐发
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《贵州大学学报(艺术版)》2020年 第4期34卷 50-58页
作者:安爽中国人民大学文学院北京100872 
20世纪70年代末以来,一批学者系统地译介克拉考尔的著作以阐发其思想,米利亚姆·汉森就是其中的重要一员,她把克拉考尔的《电影理论》当作需要打开、细读并重写的“羊皮书”。她首先经由“历史化”的方式来进入这一著作:一方面考察...
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