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SIGGRAPH Asia 2014 电脑图像与交互技术领域专业人士及爱好者的“麦加圣地”
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《影视制作》2015年 第1期21卷 16-25页
作者:陈晨 孟瑾 
亚洲最大的电脑图像盛事——SIGGRAPH Asia 2014于2014年12月3日至12月6在深圳会展中心举行。这是其首次来到中国内地举办,而这次会议也因此出现了更多来自中国的嘉宾、作品、公司和观众,这也从一个侧面反映出近几年电脑图像与互动技...
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论动画在数字影像中的呈现——重评《电脑图像和动画》
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《东南传播》2018年 第3期 3-6页
作者:李鹏中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
电脑图像和动画》对动画本体理论的建构具有重要意义。本文主要以《电脑图像和动画》一文中的观点为切入点,从本体理论角度对动画在数字影像中的呈现重新作出表述,意在辨析的过程中提出新的观点。在论述过程中,本文为电脑图像仿真倾...
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SIGGRAPH ASIA2013——汇聚顶尖电脑图像与互动技术的盛会
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《影视制作》2014年 第2期20卷 10-10页
第六届SIGGRAPHAsia电脑图像和互动技术会议及展览于2013年11月19日至22日在香港会议展览中心举办,这是该活动第二次在香港举办。连续4天的活动汇聚了最顶尖的电脑图像和互动技术界的先驱,成功将香港会议展览中心转化为一个创新数码...
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访英国自由CG艺术家Adam Benton
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《中国图象图形学报(B辑)》2003年 第3期8卷 34-39页
作者:王海亮 
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国画之魅 3ds max的非真实渲染
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《CG杂志》2004年 第5期 66-69页
作者:范景泽 
电脑图像技术蓬勃发展的今天,我们以前的许多梦想都变成了现实。技术发展是对传统艺术的威胁,但同时也促成了传统艺术的进一步发展,比如传统艺术渗透入CG领域的新形式——水墨动画。
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艺苑新秀 新媒体艺术
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《时尚北京》2018年 第7期 250-251页
作者:寒一一 
艺术的魅力之一,在于它的静和它带给人类心灵的宁静,可是当有一天艺术行动起来,有了光、有了声音,并且有了电,它将会是什么?它仍然是艺术,是现代人为自身需要创造的新媒体艺术。新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言,以电...
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韩国首尔SIGGRAPH ASIA 2010新技术与概念的荟萃
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《影视制作》2011年 第1期17卷 26-27页
作者:李迎水晶石数字科技有限公司 
SIGGRARH是世界上影响最广、规模最大.同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的电脑图像和互动技术展览及学术研讨会议。绝大都分计算机图形图像技术软硬件厂商会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上展示和发布.太部分游戏的电...
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水晶石数字教育学院
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2007年 第12期 120-121页
学院简介:水晶石数字教育学院借鉴了国外成功的职业培训经验.将教育重点放在了学员操控实际项目能力的培养上。根据学员不同的职业取向,设置了不同的电脑图像教学内容和培训方案,在教授理论知识的同时,将大量实际项目的制作及操控...
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驾车如驾机 装备HUD车型逐个看
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《新潮电子》2006年 第9期 216-218页
作者:阿楠 
你听说过Head-up Display吗?它是源自于军用航空的抬头显示技术,也称飞航式显示,通过这项技术,系统可以投射出一个实时的电脑图像在驾驶者前方的挡风玻璃上,里面包含了一些飞行途中重要的信息,(如速度,油量等),无独有偶,近...
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电脑绘图掀起的变革热潮
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《微电脑世界》2012年 第6期 80-81页
作者:王东梅 
怎样用更快速的方法来模拟光线的行进,让三维电脑图像的品质出现质的飞跃?时代在进步,科学技术也在发展——与十年前的游戏相比,现在的电脑游戏更是令人叫绝,如当年粗糙的巨型大猩猩——大金刚,如今已演变成三维金刚,细节更为清晰逼真...
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