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电子游戏属于何种艺术门类?
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《南京师范大学文学院学报》2024年 第2期 22-29页
作者:王开悉尼大学哲学系新南威尔士州悉尼2006 
电子游戏的艺术地位在哲学领域逐渐得到承认,进一步的话题则是电子游戏为何种艺术门类。针对该问题,高特主张电子游戏具有“交互”与“叙事”两大特征,因此电子游戏属于一种新的电影模式;洛佩斯强调了电子游戏的运行平台——电脑,故电...
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3D电脑艺术馆——3D表现的思维方式
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《桌面出版与设计》1996年 第3期 34-37页
作者:邵立辰 
在当今高度情报化的信息时代,企业、电脑、美术、音乐、设计……,已打破以往已存在或各自独立的领域,在相互影响、交融之中,创造着对社会的新价值。 艺术家、设计者、工程师、制作者似乎也无法清楚地区分其职务与职种。通过电脑创造所...
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电脑艺术类专业如何在工学结合中提高教学质量
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《教育界(高等教育)》2013年 第1期 91-91,90页
作者:张永桥 方丽萍宜宾职业技术学院 
工学结合是电脑艺术类专业培养合格人才的一种必要的培养形式,它可以很好地促进该专业的学科建设,检验教学效果,缩短毕业生与市场的磨合期。本文结合电脑艺术专业的改革,就如何通过工学结合提高教学质量,得出了切实可行的经验。
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0431·1998录象、电脑艺术
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艺术界》1998年 第6期 58-61页
作者:黄岩 
在电视、电脑传媒日益活跃,电视、电脑日益改变我们的生存方式、生存经验的今天,主题为0431·1998的录象、电脑艺术展于1998年10月24日在长春吉林省工业设计学校展厅开幕,展览策划人黄岩与赵胜利邀请北京、南京、沈阳、长春、广州...
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电脑艺术在小学美术中的运用及拓展
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《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2021年 第12期 38-39页
作者:高小峰环县合道镇辛坪小学甘肃庆阳745703 
随着科技的发展,电脑的应用走进美术课堂,改变了传统的教育方式教学,使得小学美术的课程内容越来越丰富化,课堂也生动有趣,为老师和孩子都提供了全新的教学模式,“一对一”更直接的互动,教学效率有了显著提高。此篇文章以新课标教学方...
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摄影与电脑艺术的完美结合
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《桌面出版与设计》1998年 第3期 2-2页
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电脑艺术领域中的应用
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《饰(北京服装学院学报艺术版)》2001年 第2期 9-11页
作者:王延群北京服装学院艺术设计系 
20世纪下半叶以来,世界上高科技突飞猛进地发展,重要的标志之一是电脑技术的迅速发展和应用;尤其是网络技术的发展和在世界范围内迅速推广普及,使人类社会快速进入信息化时代,人类社会的各个方面都在发生深刻的变化。电脑技术在各...
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关于电脑艺术设计教学的几点想法
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《太原经济管理干部学院学报》2004年 第5期 127-128页
作者:庞国达太原城市职业技术学院山西太原030027 
为解决传统教学过程中存在的问题,将电脑辅助教学与传统教学形式有机结合,可弥补传统手法的缺憾,增强学生的兴趣,提高教学效率。
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电脑艺术与网络艺术
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《前沿》2012年 第2期 171-172页
作者:李平鞍山师范学院音乐系辽宁鞍山114007 
由于高科技的发展及在艺术中的应用,电脑和网络成为艺术重要的载体和创作手段,对于这些多元性、交叉性、创新性的新艺术形式的界定,存在争议。电脑、网络等高科技与艺术结合所产生的艺术形式,可否称之为"电脑艺术""网络...
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浅谈电脑艺术
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《当代艺术2007年 第2期 196-197页
作者:高田森陕西省第二商贸学校计算机教研室 
电脑艺术学是计算机科学和艺术理论相互渗透而产生的边缘性学科。它以电脑艺术之间的价值关系为现实基础。电脑艺术学的研究,有助于认识信息社会到来对我国文艺建设的影响,丰富我国的文艺理论。
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