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我国电视游戏市场规模为314亿美元迎来井喷期
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《广告大观(综合版)》2014年 第11期 107-107页
最新数据显示,全球游戏产业的规模达到704亿美元,电视游戏市场规模为314亿美元,占比达到44.6%。由此可看出,电视游戏在未来将会迎来高速发展,电视游戏的春天即将到来。有关专家认为,电视游戏产业的高速发展依然离不开CDN(内容...
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作为国际传播媒介的游戏
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《青年记者》2020年 第6期 80-81页
作者:赵新利 宫效喆 陈曦中国传媒大学广告学院 
过年来,随着通信技术和游戏产业快速发展,游戏的相关研究受到重视。从尧舜禹时期开始流行的围棋到如今流行的手机游戏,游戏的形式不断变化,是人们重要的娱乐方式和社交方式。20世纪80年代以来,美国学者对电视游戏的教育应用价值开始了研...
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三门问题
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《数学通报》2015年 第3期54卷 1-2页
作者:何书元首都师范大学数学科学学院 
1问题在各式各样的猜奖活动中,是否能够猜中奖项凭的是运气,一般是没有技巧可言的.但是在参与有专门设计的抽奖时,如何得到最高奖项,就有讲究了.三门问题就是一个经过设计的有趣问题,出自美国的电视游戏节目Let’S MakeaDeal....
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入围图书03月号童书排行榜
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《父母必读》2020年 第3期 104-106页
作者:高婷 
“给孩子的艺术启蒙书”系列北京少年儿童出版社这套系列图画书共包含《给孩子的艺术启蒙书设计真好玩儿》和《给孩子的艺术启蒙书颜色大街的那些事儿》两册,用轻松活泼的语言介绍美术元素及原理,给孩子带来最初的美术感知。作者马克...
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完善诠释第九艺术——《剑网3》首部资料片“藏剑山庄”
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《软件与光盘》2010年 第7期 I0030-I0033页
作者:阡山 
一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时.当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。游戏已经成为一门艺术.继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后...
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数字娱乐 快乐旅行
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《现代传输》2006年 第3期32卷 38-39页
作者:牟蓓蓓 威名《现代传输》记者 
放眼全球,数字娱乐产业已经成为一个被广泛认同的新兴产业,已经被确认为21世纪主流经济之一。根据国外相关机构的调查数据显示,包含:网络游戏电视游戏、电脑游戏、大型机游戏、移动娱乐、数码特效、数字动漫、电子竞技在内的数字...
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重置,DELL笔记本大换装
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《东方艺术》2010年 第3期 139-140页
谁说本本不能疯狂?天真的红军战士使用可口可乐罐为武器,他走过雪山草地、苏维埃时代的红场、纽约市、再到布满火山坑的遥远星球的一系列画面。艺术家冯梦波的网络互动艺术作品《重启》让人联想到八九十年代流行的8比特电视游戏——例...
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长征:重启
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《当代艺术与投资》2009年 第10期 52-55页
作者:冯梦波 
1994年10月1日傍晚,我生平第一个个展在香港汉雅轩开幕。出席并剪彩的是Swatch的香港总代表和当时在中国还不为人知的尤伦斯夫妇(1)。展出的主要作品是题为《游戏结束:长征》(2)的组画,共42幅,以早期8位(3)游戏机的形式模拟了一个广阔...
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国外新上市玩具
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《中外玩具制造》2007年 第1期 28-31页
作者:文志君 李乃菊 
“设计师的世界”电视游戏;WWE大摔角场;木制组装双人跑车;变型金刚麦加登雕像;PSP粉红色版;风力发电套装;圣衣神话系列:魔鬼鱼座;真宫寺樱人偶;
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虚幻与现实
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《数码》2008年 第11期 12-13页
参考价格:未定这是2008巴黎车展上CITROEN发布的超级GT概念车。这款颠覆现世的车型怎么看都不像是现实世界的产物,原来它是CITROEN与Polyphony合作的产物.后者正是PS3上最新电视游戏大作GT5的设计者。
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